Nuestros talleres se segmentan en:
  •  Kids: Infantil 
  •  Junior: 1º-3º Primaria 
  •  Genius: 4 Primaria en adelante 
  •  Explorer: 1º ESO en adelante 

Scratch Jr.

KIDS – Infantil

Programación videojuegos

Scratch Jr.

Scratch Jr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a los más pequeños crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten.

Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.


 

¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sedes presenciales

Qobo, mi primer robot

KIDS – Infantil

Robótica Educativa | Realidad Aumentada

Qobo | Magcoding | Dash

Qobo es un robot con forma de caracol, que puede codificarse fácilmente con diferentes signos y significados que pueden ser reconocidos por la sonda inteligente que está debajo de élQobo. Es una herramienta útil, fácil y segura para los más pequeños y obtener beneficios educativos y de entretenimiento.

¡Una nueva aventura comienza con la programación de Qobo usando sus innovadoras cartas de rompecabezas! ¡Puede cantar, bailar, moverse y brillar con diferentes luces! Los más pequeños pueden aprender mientras juegan y se divierten. Una carta, un mundo, combinación infinita, diversión ilimitada.


 

¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sedes presenciales

Minecraft KampLand (Junior)

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Minecraft Educativo

McEdit | MCreator | MakeCode

En este taller los participantes adquieren conocimientos sobre el juego a la vez que se desarrollan diferentes capacidad como el conocimiento del lenguaje de programación Java o la creatividad.

En nuestro taller los alumnos podrán desarrollar todas sus habilidades espaciales, de diseño y programación. Diseñarán circuitos de redstone con las posibilidades de crear mecanismos espectaculares para crear trampas, modificarán sus skins con los personajes más fantásticos y se les introducirán en la creación de un servidor de Minecraft seguro. Además, dispondremos de uno exclusivo para que todos los alumnos creen su propia casa con todas las habilidades aprendidas en KampLand. ¿Te apuntas a nuestra aventura?

Requerimientos mínimos de PC: Intel i3, con 4Gb de RAM y con Windows 10 (no valen Tablet, Surface o Chromebook). Aquí puedes ver más detalles.

Es necesario tener instalada el «Minecraft Java Edition» y comprobadosu correcto funcionamiento. En caso contrario se deberá solicitar el servicio de alquiler de ordenador.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Kodu, iniciación videojuegos

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Programación de videojuegos

Kodu

Kodu es un lenguaje de programación visual específicamente para crear videojuegos. Kodu proporciona herramientas fáciles para crear paisajes 3D, controlar la iluminación y la cámara.

La programación de Kodu involucra la selección de bloques. Además, ayuda a los jóvenes con el pensamiento crítico rompiendo un objetivo concreto en varios pasos manejables.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Academia marciana con Scratch

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Programación videojuegos

Scratch

Curso de Scratch, podrás introducirte en el fantástico mundo de la programación por bloques. Mediante Scratch lograrás tener la habilidad para desarrollar videojuegos.

Esta plataforma de programación educativa dispone de un gran potencial y posibilidades. Mediante una programación visual e intuitiva, desarrollarán sus juegos en 2D tan divertidos como juego de helicópteros, ping-pong, o el de dragones contra brujas.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Robot Multirobot

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Robótica Educativa

Robot Multirobot

Robot compuesto por 173 bloques de construcción, que permite realizar 5 montajes distintos como una catapulta móvil, robot pinza, elevadora, etc.

Se programa y controla con una placa Micro:bit asociada a una placa de control de motores. Aprendiendo a programar con MakeCode (un lenguaje de bloques similar a Scratch) podrán gestionar el funcionamiento de sus 4 motores.

Además, es controlable a través de Android/IOS o desde otra Micro:bit como un mando a distancia. También pueden programar el encendido de leds y reproducción de sonidos.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Robot Bit:Car

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Robótica Educativa

Robot Bit:Car

Bit:car es un robot «do-it-yourself», basado en la placa micro:bit diseñada para la educación STEM. Bit:car ayuda a los niños a comprender los conceptos básicos de la electrónica de código abierto y desarrollar habilidades en la programación.

El pensamiento creativo de los niños y las habilidades prácticas se nutren de su aprendizaje electrónico. Los niños no solo pueden desarrollar el conocimiento de los módulos y la programación gráfica, sino que también pueden aprender a crear sus propios proyectos.

Es fácil de montar, fácil de codificar y divertido de jugar. Este robot, nos ofrece la posibilidad de conectar diferentes sensores. Además, todas las características de Bit:car se pueden controlar fácilmente con el editor Microsoft MakeCode.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Minecraft KampLand (Genius)

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Minecraft Educativo

McEdit | MCreator | MakeCode

En este taller los participantes adquieren conocimientos sobre el juego a la vez que se desarrollan diferentes capacidad como el conocimiento del lenguaje de programación Java o la creatividad.

En nuestro taller los alumnos podrán desarrollar todas sus habilidades espaciales, de diseño y programación. Crearán sus mods y su configuración e instalación correctas, les explicaremos los plugins del momento para la creación de construcciones fastuosas y se les introducirán en la creación de un servidor de Minecraft seguro. Además, dispondremos de uno exclusivo para que todos los alumnos creen su propia casa con todas las habilidades aprendidas en KampLand. ¿Te apuntas a nuestra aventura?

Requerimientos mínimos de PC: Intel i3, con 4Gb de RAM y con Windows 10 (no valen Tablet, Surface o Chromebook). Aquí puedes ver más detalles.

Es necesario tener instalada el «Minecraft Java Edition» y comprobado su correcto funcionamiento. En caso contrario se deberá solicitar el servicio de alquiler de ordenador.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Roblox. Aprende a programar

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación videojuegos

Roblox

Roblox es la plataforma de juegos que con más rapidez está creciendo en estos momentos.

Roblox permite editar, crear mundos 3D y además, una vez desarrollado el propio juego, publicarlo, compartirlo y jugar con amigos en cualquier plataforma desde la consola hasta el móvil.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Simulación Cyber Robotics

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación

Blockys

En la plataforma online deberán resolver diferentes retos con programación mediante Blockys para poder pasar las distintas misiones con nuestro robot.

Aprenderán de una forma amena la introducción a un lenguaje de programación solventando los distintas pruebas con su Cyber Robot.

Aprenderán las estructuras de programación, variables, condicionales, y bucles con cada uno de los retos del curso.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Simulación misiones espaciales

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación

Blockys

Lidera tu propia misión espacial con las distintas pruebas que te ofrece este curso, en un entorno de programación amigable mediante Blocky/código irán completando los escenarios con mayor dificultad hasta completar todas las misiones.

Aprenderán las estructuras de programación, variables, condicionales, y bucles con cada uno de los retos del curso.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Tynker

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación de videojuegos

Tynker

Tynker es la forma más sencilla para que los niños aprendan a programar mediante blocky.

Programa de forma sencilla, añadiendo tus personajes y creando juegos únicos. Ayudados por nuestros monitores les introducirán a la programación de forma divertida para realizar los mas espectaculares juegos en 2D. Realizarán juegos tan interesantes como un pilla pilla, naves espaciales o de fútbol americano.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

TinkerCAD, iniciación diseño 3D

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación de videojuegos

TinkerCAD

Tinkercad es un programa online de modelado 3D conocido por su simplicidad y facilidad de uso. Se basa en una geometría sólida constructiva, que permite a los usuarios crear modelos complejos mediante la combinación de objetos más simples.

En este taller, darán los primeros pasos en una plataforma de diseño 3D donde descubrirán las técnicas de diseño, realizando distintos modelos.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Robot Meccanum

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Robótica y programación

Meccanum robot

Robot compuesto de 146 bloques, 4 motores y 4 ruedas omnidireccionales. Son unas ruedas especiales, se llaman Mecanum, que permiten moverse en diagonal y girar sobre si mismo en 360º.

Se programa y controla con una placa Micro:bit asociada a una placa de control de motores. Aprendiendo a programar con MakeCode (un lenguaje de bloques similar a Scratch) pueden gestionar el funcionamiento de sus 4 motores.

Además, es controlable a través de Android/IOS o desde otra Micro:bit como un mando a distancia. También pueden programar el encendido de leds y reproducción de sonidos


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Consola Arcade

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Robótica y programación

Consola Arcade Kitronik

Los videojuegos apasionan y si quieres que los más pequeños de la casa empiecen en el mundillo de la creación de videojuegos, este es su taller!!.

Mediante la plataforma de Microsoft MakeCode, mediante un entorno de programación muy intuitivo y sencillo podrán crear juegos muy rápidamente en 2D. Crearemos videojuegos Arcade tan divertidos como FlappyBird, Mario Saltarín, ZampaFrutas,

Después podrán probar sus creaciones en una máquina física Kitronik con la que probarán su habilidad en sus creaciones. Todo un reto para los apasionados en el mundo de los videojuegos.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Miniconsola GameGo

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Robótica y Programación

Miniconsola GameGo

En nuestro taller Miniconsola GameGo, que está diseñado como una plataforma de educación STEM, nuestros alumnos van a aprender los conceptos básicos para hacer sus propios juegos retro.

El curso tiene como objetivo guiar a los estudiantes a comprender y aprender los conocimientos de software y hardware en el desarrollo de un videojuego, comenzando con un juego simple basado en programación gráfica, profundizando gradualmente e iterando continuamente para hacer un proyecto de juego relativamente complejo.

Mediante la plataforma de Microsoft MakeCode, mediante un entorno de programación muy intuitivo y sencillo podrán crear juegos muy rápidamente en 2D. Crearemos videojuegos Arcade tan divertidos como Naves E spaciales, Pang, Snake, …

Después podrán probar las creaciones en una videoconsola física GameGO con la que probarán sus habilidades en los videojuegos que hayan creado.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Robot Q-Scout

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Robótica y Programación

Consola Arcade Kitronik

Con el robot Q-scout introducimos a los más jóvenes en el mundo de la robótica, mostrándoles la relación entre electrónica y programación. Aprenderán a reconocer los principales elementos de un robot como son sus motores y placa electrónica. Además, lo programarán para que realicen las maniobras necesarias para que el vehículo llegue a su destino.

Mediante sensores, como ultrasonidos podrán tomar nuevas soluciones para evitar obstáculos, los infrarrojos les permitirán seguir un camino, mientras con un pequeño zumbador harán sonar una sirena para advertir de sus maniobras. Todo con un fácil y sencillo montaje y una programación por bloques tipo scratch que facilita el aprendizaje de conceptos complejos. ¡Una emocionante y divertida forma de aprender tecnología!


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Python Algoritmics I

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Inteligencia Artificial

Python

Los niños desarrollarán los conceptos básicos de algoritmos y programación mientras aprenden el lenguaje Python. A medida que se sumerjan en la cultura y los detalles del mundo de TI, probarán diferentes áreas del desarrollo de software.

Permítele a tu hijo/a desarrollar todo su potencial con el mundo de las tecnologías creando sus proyectos de una manera profesional y que aprenda a hacerlo a la vez que se divierte. La programación visual desarrolla la imaginación de un niño y le enseña a establecer objetivos correctamente y buscar formas de lograrlos en forma de juego.

Además de trabajar en la computadora, los niños dibujan, piensan, inventan y diseñan en grupos, y hacen presentaciones.

Comprende las 5 primeras Sesiones del curso de Algorithmics visita Algoritmics


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Unity 3D Iniciación

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Programación de videojuegos

Unity 3D

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar.

Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria asociada al ocio, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de las plataformas más conocida es Unity.

Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por muchos profesionales. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Switch, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.

Durante los primeros días del taller, los alumnos descubrirán la interfaz de Unity y aprenderán a moverse por ella de una forma ágil. Además, aprenderán los conceptos básicos de la programación en Lenguaje C#, un lenguaje de programación de Microsoft, muy utilizado en el sector de la informática y que Unity también utiliza.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Simulación robots industriales

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Robots industriales

Python, RobotDK

En este taller se adentrarán en el mundo de la robótica industrial mediante un potente simulador de robots industriales.

El software de simulación permite sacar el máximo provecho. No se requieren habilidades de programación con la interfaz intuitiva, aunque exploraremos la programación en Python para adentrarnos en la posibilidad de programar robots reales.

Se pueden programar fácilmente con el simulador cualquier robot industrial de las marcas mas conocidas.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Introducción a IA

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Inteligencia Artificial

Python

Este taller se centra en la introducción a la Inteligencia Artificial. El curso introduce a los alumnos/as a los conceptos de aprendizaje automático y cómo se utiliza para aplicaciones de visión artificial.

Las herramientas y el software utilizados en este curso son ampliamente utilizados en la industria de IA, que lo convierte en un primer paso perfecto para los estudiantes que desean continuar su educación en Ciencias de la Computación como analistas de datos, ingenieros de software, robótica, etc.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Python Algoritmics II

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Inteligencia Artificial

Python

Los niños desarrollarán los conceptos básicos de algoritmos y programación mientras aprenden el lenguaje Python. A medida que se sumerjan en la cultura y los detalles del mundo de TI, probarán diferentes áreas del desarrollo de software.

Permítele a tu hijo/a desarrollar todo su potencial con el mundo de las tecnologías creando sus proyectos de una manera profesional y que aprenda a hacerlo a la vez que se divierte. La programación visual desarrolla la imaginación de un niño y le enseña a establecer objetivos correctamente y buscar formas de lograrlos en forma de juego.

Además de trabajar en la computadora, los niños dibujan, piensan, inventan y diseñan en grupos, y hacen presentaciones.

Comprende un segundo lote de 5 Sesiones del curso de Algorithmics visita Algoritmics


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Unity 3D Avanzado

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Programación de videojuegos

Unity 3D

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar. Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.

Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Switch, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.

Durante el taller comenzarán a crear su propio videojuego, utilizando para ello los recursos gráficos y de audio que consideren necesarios, incluso teniendo la posibilidad de dibujarlos y componerlos ellos mismos. Además aprenderán a programar las mecánicas de juego que deseen para sus videojuegos.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Game Boy Maker

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Maker | Electrónica | Programación

ESP32 | Python

Conviértete en un Maker, fabrica tu propio robot desde 0.

¿Te gustaría construir tu propia videoconsola? Ven a este taller. Monta y programa tu videoconsola con diseño RETRO. Además, podrás crear tu propio videojuego y/o descargar juegos como el Tetris,…

 

En este taller programarás con MicroPython la placa electrónica tipo Arduino (sensores, iluminación, leds y servos…). Además crearás tu propio juego.

Aprenderán robótica, programación y conceptos básicos de la electrónica.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Pack Student Oficial Arduino

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Electrónica| Programación

Arduino Student Kit

Este Student Kit de Arduino busca enseñar los conceptos básicos de programación y electrónica, incluyendo la lógica digital. No precisa de conocimiento, ni experiencia previa.

Este Kit se adapta a las habilidades individuales, permitiendo aprender desde casa según el nivel individual de cada alumno. Además, este kit se puede integrar en diferentes áreas curriculares como la física, química e incluso en historia.

Durante el taller realizarán distintos proyectos con sus resistencias, servomotores, …


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Proyectos de IOT y Wearables

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Electrónica| Programación

ESP32

En este taller diseñarán distintos proyectos relacionados con IOT y wearables.

Se introducirán en el maravilloso mundo de la programación con el IDE Arduino de una forma sencilla y cercana creando diferentes proyectos.

Desarrollaran desde un control de humedad recogiendo datos en la nube a través del Internet of Things (IOT) hasta una aplicación con la que programarán una tira de leds que podrán incorporar en cualquier tipo de textil.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales

Robot Qoopers con Arduino

EXPLORERS – 1º ESO en adelante

Robótica y Programación

Robot Qoopers | Arduino

Arduino es una placa electrónica que ha producido un efecto de democratización en el acceso a los microcontroladores y a la electrónica que los rodea. Su lenguaje de programación permite controlar las entradas y salidas electrónicas de una gran variedad de sensores. Una de las mejores formas de introducirnos en su uso, es la utilización de robots basados en esta placa

Qooper es un robot oruga basado en Arduino construido en aluminio, ofreciendo 6 distintas formas de montaje. Se puede programar mediante un sistema de bloques tipo Scratch que facilita el aprendizaje de conceptos de programación antes de dar el salto al lenguaje de programación propio de Arduino, más complejo y en la línea de los lenguajes modernos basados en la programación orientada a objetos. La mejor forma de introducirnos en el mundo de la electrónica y la programación con una herramienta muy versátil como es Arduino.


¡¡¡ Apúntate haciendo click en la sede elegida !!!

Sede ONLINE

 

Sedes presenciales