Información General
Dónde
Los Campamentos se realizan en
Fechas
Del 25 de Junio al 7 de Septiembre.
- 25 al 29 de Junio
- 2 al 6 de Julio
- 9 al 13 de Julio
- 16 al 20 de Julio
- 23 al 27 de Julio
- 3 al 7 de Septiembre
Horario
- De 9.00 a 14.00 horas (5 horas /día).
Precio
Descuento en las inscripciones (pagadas)
antes del 13 de Mayo.
Talleres de 5 días:
- Explorer (12 o + años):
250€225€
Descuentos no acumulables
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antigüo Alumno de CampTecnológico: -10%
- Familia numerosa o monoparental: -5%
Descuentos acumulables
Además puedes añadir todos los que puedas:
- La segunda semana contratada: -10%
- Viene con un hermano y/o amigo: -5%
Servicios Adicionales
- Horario ampliado de 08:30 a 14:30: 5€ al día
Jun, Jul y Sep: en Castellana los talleres de los “mayores”, y en Prosperidad, Pueblo Nuevo y Montecarmelo para todos.
Agosto: solo en Prosperidad.
Nuestros talleres se segmentan en:
Explorer:12 o +años
Explorer
Unity 3D: Fortnite.
1º de ESO en adelante
Programación | Videojuegos
Explorer
Unity 3D: Realidad Virtual.
1º de ESO en adelante
Programación | Videojuegos
Explorer
Casa Domótica.
1º de ESO en adelante
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Explorer
Marty Robot.
1º de ESO en adelante
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Explorer
Drone master.
1º de ESO en adelante
Explorer
Rover-NASA.
1º de ESO en adelante
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Explorer
Monta y usa impresoras 3D.
1º de ESO en adelante
Diseño, Impresoras 3D
Explorer
Brazo robótico (Industria 4.0).
1º de ESO en adelante
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Explorer
Youtuber&Streamer.
1º de ESO en adelante
Imagen, Vídeo, Redes Sociales
Unity 3D: Fortnite.
1º de ESO en adelante (
Programación | Videojuegos
Unity es un reconocido software para la creación de videojuegos a nivel profesional. Este software es el encargado de unir las distintas partes que componen un videojuego: gráficos, modelos 3D, audio y, por supuesto, la programación que crea las mecánicas de juego.
En este taller de iniciación les acercamos al manejo del entorno del software y la programación en C#, uno de los lenguajes más potentes de la actualidad.
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Unity 3D: Realidad Virtual.
1º de ESO en adelante (
Programación | Videojuegos
De unos años a esta parte la realidad virtual ha dado un salto sorprendente. En este segundo nivel de Unity les introducimos en la creación de entornos en realidad virtual: aprenderán a introducir modelos 3D y como estos adoptan la ilusión de estar hechos por un material mediante texturas y algoritmos, a crear cámaras estereoscópicas y, evidentemente, a seguir profundizando en el conocimiento de la interfaz de Unity y la programación en C#
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Casa Domótica.
IoT con App Inventor
1º de ESO en adelante (
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
En este taller con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas y chicos en el mundo de la domótica, IOT y la programación. Construirán mediante un kit de maqueta arquitectónica una casa en la cual podrán controlar la apertura de la puerta a distancia, encender las luces y saber la temperatura, todo ello con la placa Tokymaker.
Además, aprenderán a conectar la casa al Internet of things (IOT) y controlarla a través de una APP o un navegador de internet, para simular unas casas 2.0, el encendido remoto de luces, ventilación, alarmas, y un sin fin de posibilidades.
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Marty Robot.
Programado con Python
1º de ESO en adelante (
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
En este taller, montarán y programarán a Marty, un minirobot humanoide completamente programable.
Marty funciona a través una placa arduino la cual estará conectada a una Raspberry Pi. Está diseñado para que aprendas programación y electrónica de una manera sencilla, controlando sus movimientos para que se mueva e incluso juegue a fútbol.
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Drone master.
1º de ESO en adelante (
Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.
Controlarán un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volárlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!
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Rover-NASA.
1º de ESO en adelante (
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
Réplica MARS Rover Curiosity. Construir esta réplica desarrollada por el Jet Propulsory Laboratory (el famoso JPL-de la NASA) es un reto considerable. Un robot con un tamaño de 60 x 40 x 40 cm, con 6 grandes ruedas, 4 de ellas robotizadas y direccionables, una suspensión equivalente a la original que desde hace años nos está descubriendo como es Marte, para sortear los obstáculos que se encuentre o para sortearlos gracias a su sistema de reconocimiento de imágenes que tendrán que programar.
Todo ello controlado por una Raspberry pi 3 que lo dota de potencia de proceso y comunicaciones para controlarlo a distancia.
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Monta y usa impresoras 3D.
1º de ESO en adelante (
Diseño, Impresoras 3D
Actividad de iniciación al Diseño en 3D con Tinkercad y el manejo de una impresora 3D, familiarizándose con buenas prácticas para el correcto manejo de estos dispositivos. Trabajarán en grupos según la edad.
Junto con el taller también te puedes comprar una impresora 3D y seguir construyendo tus piezas en casa.
Realizar InscripciónBrazo robótico (Industria 4.0).
Robot Dobot
1º de ESO en adelante (
Robótica Educativa | Programación | Electrónica
En este taller se profundizará en las distintas opciones de trabajo del robot y sus accesorios: cabezales de impresión 3D, laser, pinza, bomba de vacío, sujetabolis-pinceles y otros impresos en 3D; rail de desplazamiento, conveyor belt; y el tratamiento de imagen para reconocimiento de objetos.
Se aprende su programación con Blocky o Phyton y se puede integrar con más sensores gracias a su interface.
Puedes verlo aquí.
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Youtuber&Streamer.
Vídeo & Streaming
1º de ESO en adelante (
Imagen, Vídeo, Redes Sociales
Muchos jóvenes utilizan las redes sociales de vídeos y streaming como Youtube y Twitch. En este taller les invitamos a dar un paso adelante y convertirse en creadores de contenidos. Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de vídeo, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de vídeo, rotulación, etc. Utilizarán herramientas profesionales como OBS.
Además, aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia, convirtiéndose en auténticos Youtubers y Streamers.
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