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Udako Kanpamentu Teknologikoak Gernika- Lumon

Campamentos Tecnológicos presenciales de Verano Gernika- Lumo 

Camp tecnologicok aurtengo udan programazio, elektronika eta robotikako tailerrak eskainiko ditu bere oporraldiko kanpamentuetan.

Nori zuzenean:

Gernika-lumon erroldatutako 8-14 urte . Busturialdea- Urdabaiko familientzat. Izena Plaza mugatuak.

Datak

  • Ekainak 22-26
  • Ekainak 29 – Uztailak 03

Ordutegia

● 08:30 a 09:00: Harrera eta sarrera malgua
● 09:00 a 14:00: Tailer teknologikoa
● 14:00 a 14:30: Harrera eta irteera malgua

Non

KULTUR ETXEA Foru Plaza, 2, 48300 Gernika-Lumo, Bizkaia mapa

Prezioak

140,00€

*ordaintzeko era kreditu txartela edo banku transferentzia

Camp Tecnológico ofrecerá este verano talleres de programación, electrónica y robótica en sus campamentos vacacionales

Dirigido a:

Chicos y chicas entre 8 y 14 años. Para familias de la comarca de Urdaibai- Busturialdea. Plazas limitadas 

Fechas:

  • Junio 22-26
  • Junio 29 – 03 Julio

Horario

  • 08:30 a 09:00:  Acogida y entrada flexible.
  • 09:00 a 14:00: Taller tecnológico
  • 14:00 a 14:30:Acogida y salida flexible.

Dónde

KULTUR ETXEA Foru Plaza, 2, 48300 Gernika-Lumo, Bizkaia mapa

Precio

140,00€

  • Forma de pago: tarjeta de crédito o transferencia bancaria

Subvencionado por:

logo gernika

JUNIOR: de 7 a 9 años. (incluye el material: ordenador, etc…)

SEMANA 1 Natura: Ciencia y Tecnología


Durante esta semana, los más pequeños se adentrarán en el mundo de la tecnología a través de una experiencia práctica y divertida. Aprenderán los fundamentos de la electrónica y la robótica mientras desarrollan su curiosidad, creatividad y capacidad para resolver problemas. A lo largo de la semana, combinarán actividades de construcción y experimentación con retos guiados, trabajando como pequeños científicos en una misión para cuidar el planeta. ACTIVIDADES Electrónica básica: circuitos y sensores Robótica con LEGO WeDo 2.0
1. ASTEA: Natura, Zientzia eta Teknologia.


Aste honetan, txikienak teknologiaren munduan murgilduko dira esperientzia praktiko eta dibertigarri baten bidez. Elektronikaren eta robotikaren oinarriak ikasiko dituzte, jakin-mina, sormena eta arazoak konpontzeko gaitasuna garatzen dituzten bitartean. Astean zehar, eraikuntza eta esperimentazio jarduerak eta erronka gidatuak uztartuko dituzte, zientzialari txiki gisa lan eginez planeta zaintzeko misio batean. JARDUERAK Oinarrizko elektronika: zirkuituak eta sentsoreak Robotika LEGO WeDo 2.0rekin
SEMANA 2 Olimpiadas Robóticas


En esta segunda semana, los alumnos darán un paso más, combinando programación y robótica en un entorno lúdico y motivador. Crearán su propio videojuego con Scratch y construirán robots que deberán superar distintos retos, fomentando habilidades como la lógica, la concentración y el trabajo en equipo. Actividades: Programación de videojuegos con Scratch Robótica con LEGO WeDo 2.0
2. ASTEA: Olinpiada Robotikoak


Bigarren aste honetan, ikasleek beste pauso bat emango dute, programazioa eta robotika uztartuz, ingurune ludiko eta motibatzaile batean. Scratch-ekin bideojoko propioa sortuko dute, eta erronka desberdinak gainditu beharko dituzten robotak eraikiko dituzte, logika, kontzentrazioa eta talde lana bezalako trebetasunak sustatuz. Jarduerak: Bideo-jokoen programazioa Scratch-ekin Robotika LEGO WeDo 2.0rekin

GENIUS: a partir de 9 años. (incluye el material: ordenador, etc…

Semana 1- Natura: Ciencia y Tecnología


Este programa está orientado a alumnos con mayor inquietud tecnológica, que trabajarán conceptos más avanzados de electrónica y programación. A través de proyectos prácticos, diseñarán soluciones utilizando sensores y dispositivos, desarrollando el pensamiento crítico y la capacidad de análisis mientras trabajan en retos relacionados con el cuidado del entorno.
Actividades: Inventor Kit: trabajo con sensores Crowbot: programación y exploración
1.Astea - Natura: Zientzia eta Teknologia


Programa hau elektronikako eta programazioko kontzeptu aurreratuagoak landuko dituzten eta interes teknologiko handiagoa duten ikasleei zuzenduta dago. Proiektu praktikoen bidez, soluzioak diseinatuko dituzte sentsoreak eta gailuak erabiliz, pentsamendu kritikoa eta analisirako gaitasuna garatuz, ingurunearen zaintzarekin lotutako erronketan lan egiten duten bitartean.
Jarduerak: Kit asmatzailea: sentsoreekin lan egitea Crowbot: programazioa eta esplorazioa
SEMANA 2: Olimpiadas


Durante esta semana, los alumnos pondrán en práctica sus conocimientos en un entorno más competitivo y dinámico. Diseñarán, programarán y optimizarán robots para superar diferentes pruebas, trabajando tanto la lógica de programación como la estrategia y la mejora continua.
Actividades Inventor Kit: sensores y desarrollo de proyectos Crowbot: programación y competición
2.ASTEA: Olinpiadak


Aste honetan, ikasleek ingurune lehiakorrago eta dinamikoago batean jarriko dituzte praktikan beren ezagutzak. Robotak diseinatu, programatu eta optimizatuko dituzte hainbat proba gainditzeko, programazio logika zein estrategia eta etengabeko hobekuntza landuz.
Jarduerak: Kit asmatzailea: sentsoreak eta proiektuen garapena Crowbot: programazioa eta lehiaketa

AVISO:
La realización de los talleres esta sujeta a alcanzar un grupo mínimo de asistentes al turno elegido.
En caso de no ser factible, desde la organización les ofreceremos las alternativas existentes.

Camp Tecnologico
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