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Abierto plazo  matrícula curso 2024/2025

Extraescolares Presenciales en Bilbao

Trabajamos para despertar vocaciones y el interés por la ciencia y nuevas tecnologías.

  • Temática: robótica  ó programación en python o unity
  • Modalidad: presencial
  • SEDE:
    -Colegio Jesuitas de Bilbao
    Doc. Areiltza, 48013 Bilbo – Entrada por Ada. Urkijo mapa
  • Fechas: octubre 2024 a junio 2025
  • Duración: 1 h/semana
  • Días y horarios SEDE COLEGIO JESUITAS:Lunes a Viernes:de 17:30h a 18:30h y de 18:30h a 19:30h-consulta disponibilidad
  • Precios

    Extraescolares. Sesiones de 1 hora

    •   Kids 52 €/mensual
    •  Junior, Genius 52 €/mensual
    • Explorer 52 €/ mensual

    Pago fraccionado sin recargo.
    Cuota fija durante todo el curso.

  • Descuentos

    Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:

    • Antiguos alumnos: -5%
    • Plan Gaztedi: -10%
    • Familia numerosa o monoparental: -5%

    Además puede aplicar:

    • Viene con un hermano y/o amigo: -5%

    * No acumulables

El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.

EXTRAESCOLARES DE ROBÓTICA

Extraescolares Kids&Tech

Infantil-
Robótica Educativa | Realidad Aumentada
Beebot | eMouse | Magcoding | Dash | Qobo

En este taller para los más pequeños tratamos de acercarles a la tecnología de una forma divertida y en base al juego. Debido a la edad de los participantes somos conscientes de la necesidad de utilizar muchas y diferentes herramientas durante el curso, por lo que no tendrán momento para el aburrimiento.

Programarán una abeja robótica para moverla, de esta forma aprenderán que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, harán debug de su programa para corregir los errores que cometan, De esta forma y sin darse cuenta están interiorizando estos concepto propios de estudios más avanzados.
Usarán un variado surtido de robots con diferentes maneras de programar, crean videojuego y jugarán a aplicaciones didácticas, conocerán la realidad aumentada y jugarán con circuitos eléctricos.
Un taller que trata de hacerles algo más que meros usuarios.

Extraescolares  Inventor Lab Junior

1º a 3º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Wedo | Scratch | Kodu
Durante este taller los más jóvenes conocerán diferentes tecnologías:

  • Mediante LEGO WEDO construirán diferentes robots.
  • SCRATCH y KODU les introducirá en la programación de videojuegos.

*  Los alumnos aprenderán a realizar montajes relacionados con los distintos usos de los robots en la vida diaria usando los robots de Lego Wedo, además de programar sus propios juegos mediante las plataformas Scratch y Kodu.
Entre los objetivos  del curso comprenderán instrucciones de montaje y programación de robots de Lego Wedo. Aprendizaje de los conceptos básicos de programación para poder crear sus propios videojuegos y creación y modelización de mundos en 3D. Harán montajes y programación de sus robot, animales espectaculares e incluso un espirógrafo con Wedo.

Extraescolar Minecraft  + Coding Junior/ Genius

4º de Primaria en adelante
Programación y Minecraft Educativo
Que podríamos decir de Minecraft que no se haya dicho ya. Es y será la plataforma de juego, programación y desarrollo más completas de todos los tiempos.
En nuestro curso de Minecraft aprenderán a programar utilizando Scratch con Minecraft, mediante programación con bloques podrán generar sus propias granjas de cultivo automáticas, construir una casa o incluso incorporar gadget como la tarjeta electrónica Micro:bit, que programarán para moverse o transformar todo a su paso, adaptando el curso a la edad que corresponda Junior o Genius.

No es un simple juego, es un universo. En nuestro curso te explicaremos todos los trucos, modificaremos texturas de los mapas, te daremos todos pasos sobre cómo usar los Mods del momento y crearlos, desarrollarán sus propios Skins y como agregarlos en su cuenta de Minecraft. Además, utilizaremos los «bloques de comandos» y el Redstone para hacer las trampas más épicas que hayas visto.
También introduciremos a nuestros alumnos en la creación de servidores… ¿te apuntas a esta aventura?
Recomendado para: los entusiastas de Minecraft, ¡por supuesto! y para aquellos peques que quieran comenzar a dar los primeros pasos en programación de videojuegos.

Extraescolares Inventor Lab Genius

4º a 6º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Mindstorm EV3 | Tinker
Estos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos están dirigidos a la franja de los 9 a los 14 años. Para mantener la atención necesitamos revulsivos y  nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día. Por eso, decidimos mezclar robótica y videojuegos con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas que están interrelacionadas.  No es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego .
Unidades didácticas

  • Robótica Mindstorm: Montaje y programación de robots de Lego Mindstorm
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Tinker

Extraescolares Inventor Lab Explorer

1º Secundaria en adelante
Diseño 3D, electrónica

Conviértete en un Maker, Aprende a diseñar e imprimir en 3D, y a programar.

En este taller, diseñarás distintas piezas gracias a un software de modelado 3D, con el que aprenderás a pasar de un diseño digital a ser imprimible mediante una impresora 3D. También conocerás el correcto manejo de la impresora, con la cual se aprenderá cómo es la parte mecánica y electrónica, el sistema de control de motores y la extrusión del filamento.

Además, entrarás en el mundo de la electrónica y la programación a través del procesador ESP32. Este procesador tiene conexión wifi y bluetooth, con la cual realizarás distintos proyectos mientras aprendes a programar, como por ejemplo establecer comunicación con una aplicación móvil que tú mismo habrás desarrollado para controlar a tu robot

Unidades didácticas

  • Electrónica básica: Introducción a la electrónica y componentes.
  • Programación: Implementamos los conocimientos de electrónica con placa programable.
  • Impresión 3D: Diseño e impresión.
  • IA: Conceptos de Inteligencia Artificial y aplicaciones en el mundo actual.
  • Nuevas Tecnologías Aplicadas: Reconocimiento computacional e Internet de las Cosas.

Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en la programaciòn, electróica y robótica. (ESP32)

Extraescolares Arduino- Maker

1º Secundaria a 4º Secundaria
Robótica y Tecnología educativa

Nuestro taller Arduino – Maker está enfocado a chic@s a partir de 14 años entusiastas de la robótica, la electrónica, el cacharreo y les encante este mundillo, este es su taller.

Aprenderán de la mano de nuestr@s monitor@s todas las habilidades como makers, durante el curso aprenderán a manejar la placa Arduino, con un Kit de Arduino busca enseñar los conceptos básicos de programación y electrónica, incluyendo la lógica digital. No precisa de conocimiento, ni experiencia previa.

Diseñarán distintas piezas gracias a un software de modelado 3D, con el que aprenderán a pasar de un diseño digital a ser imprimible mediante una impresora 3D. También conocerán cómo funciona una impresora 3D, con la cual aprenderán cómo es la parte mecánica y electrónica, el sistema de control de motores y la extrusión del filamento.

Este curso se adapta a las habilidades individuales, permitiendo aprender desde casa según el nivel individual de cada alumno. Además, este curso se puede integrar en diferentes áreas curriculares como la física, química e incluso en historia.

Python

Extraescolares Explorer Python Iniciación

1º Secundaria en adelante
Programación
Python es un lenguaje de programación cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.
Su utilización lleva años siendo uno de los más utilizados y punteros, tanto en institutos, universidades como grandes empresas. Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes, grandes proyectos de IA, Machine Learning se desarrollan en este entorno.
Y no vamos a ser menos en Camp Tecnológico, nuestros alumnos desarrollarán proyectos desde conceptos básicos hasta el cifrado y encriptación de mensajes.
Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en el mundo de la programación y que quieran conocer este lenguaje con tanto presente y futuro.

Extraescolares Explorer PythonII – Avanzado

1º Secundaria en adelante
Programación
En Python II- AVANZADO  dispondremos de nuevos kits de aprendizaje con IA, Machine Learning , robótica.
Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en el mundo de la programación y que quieran conocer este lenguaje con tanto presente y futuro.

Unity y UnReal. Comienza a diseñar y desarrollar videojuegos

Extraescolares Unity I

1º Secundaria en adelante
Programación
La extraescolar está orientada para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.
En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil.
¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!
Recomendado para: los mayores de 12 años que no se conforman siendo simplemente consumidores y quieren crear sus propios Videojuegos.

Extraescolar Unity Avanzado

1º Secundaria en adelante
Programación

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar. Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.

Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Switch, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.

Durante el taller comenzarán a crear su propio videojuego, utilizando para ello los recursos gráficos y de audio que consideren necesarios, incluso teniendo la posibilidad de dibujarlos y componerlos ellos mismos. Además aprenderán a programar las mecánicas de juego que deseen para sus videojuegos.

Los grupos se formarán por edades y conocimientos. ¡Sólo tienes que elegir el día de la semana y la hora!

Información General

Dónde

  • DOS SEDES:

    -Zorrozaurre As Fabrik- Edificio Beta II. Ribera  Zorrotzaurreko, 2A, 48014  Bilbao  mapa

    -Colegio Jesuitas de Bilbao Doc. Areiltza, 48013 Bilbo – Entrada por Ada. Urkijo mapa

  •  Fechas


    1 hora/semana (Grupos Robótica)
    distribuidas hasta Junio.

     Horario

    Lunes a Viernes:

    • de 17:30h a 18:30h y de 18:30h a 19:30h

    Precios

    Extraescolares. Sesiones de 1 hora

    ***Pago fraccionado por meses sin recargo.

    •  Kids: 52€/mensual
    •  Junior, Genius ; 52€/mensual 
    • Explorer; 52€/mensual 

    Pago fraccionado sin recargo.
    Cuota fija durante todo el curso.

     Forma de pago

    Se hará Domiciliación bancaria .
    Un pago único por cada trimestre curso 2023,

    1º trimestre: Octubre a Diciembre
    2º trimestre: Enero a Marzo
    3º trimestre: Abril a Junio

    Descuentos

    Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:

    • Antiguos alumnos: -5%
    • Plan Gaztedi: -10%
    • Familia numerosa o monoparental: -5%

    Además puede aplicar:

    • Viene con un hermano y/o amigo: -5%
    El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.

    Calendario Extraescolares 24-25

    AVISO: La realización de los grupos esta sujeta a alcanzar un grupo mínimo de asistentes. En caso de no ser factible, desde la organización les ofreceremos las alternativas existentes.