Aquí puedes ver todos los talleres que se imparten en los Campamentos de Verano, Campamentos de Navidad y en los Campamentos de Semana Santa. También se imparten en centros escolares como Extraescolares Tecnológicas y los fines de semana en los Clubs Tecnológicos.

Robótica Educativa

La Aventura de la Robótica

La Aventura de la Robótica

De 7 a 9 años

Los jóvenes tendrán su primera experiencia con un proyecto gracias a los nuevos montajes que hemos incorporado. Más de 36 nuevas construcciones programables y nuevos dispositivos, donde además de con Wedo, trabajarán con otros robots móviles: Sphero, Ollie, Dash and Dot.

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7 a 11 años

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Retos de robótica con DASH

De 7 a 11 años

Bajo entornos visuales y para los más pequeños, verán la robótica educativa no solo desde el montaje, sino desde la programación de acciones para que DASH realice movimientos, cambios de dirección, detección de colisiones, incluso la programación de LEDs de su ojo. Además tiene a su amigo DOT con el que interactuará.

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10 a 15 años

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Mi Primer Robot con MINDSTORM

De 10 a 15 años

El kit de Robótica Educativa Lego Mindstorm Ev3 permite construir con sus piezas los robots que se quieran imaginar. Mediante motores, sensores y el ordenador que lo controla, resolverán las misiones que se les propone.
Aprenderán como se programa el Robot mediante un lenguaje gráfico que les permite resolver los distintos retos propuestos.

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Retos de Robótica con MINDSTORM

De 10 a 15 años

En este taller, gracias a LEGO MINDSTORM, los participantes realizarán los diferentes retos que deberán resolver: SumoBoot, Atrapa la Bandera y Gincana Robótica. Perfecto para los que ya hayan estado en “Mi primer Robot con MINDSTORM”.

7 a 13 años

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Animatronics – Arte, manualidades y tecnología

De 7 a 10 años

De 11 a 13 años

Este curso combina diferentes disciplinas, puesto que deberán crear desde cero y con el único límite de su imaginación un robot o figura, a la que le dotarán de vida. Muy interesante para las niñas y niños que les guste el dibujo y las manualidades.

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7 a 13 años

WRO

World Robot Olympiad

De 7 a 10 años

De 11 a 13 años

Prepárate para la World Robot Olympiad, una divertida y desafiante Olimpiada de robótica educativa para jóvenes donde los participantes tienen la oportunidad de vivir una experiencia internacional única.

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Zona Maker

13 a 17 años

Hazte Maker con Camp Tecnológico

Hazte Maker con MakeBlock

De 13 a 17 años

Para los/as que nacieron “cacharreando” y son creadores innatos/as. Para los/as que prefieren hacérselo ellos/as mismos/as. Podrán crear con MakeBlock estructuras y mecanismos, desde el robot más sencillo hasta una impresora 3D. Programarán todo ello bajo un entorno gráfico o bajo un entorno de desarrollo más profesional.

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Impresión 3D y Modelado Digital

De 10 a 12 años

De 13 a 17 años

Hoy en día se puede imprimir en 3 dimensiones y convertir así un archivo digital en un objeto físico. A través de este taller se fomentará la creatividad y la innovación de los jóvenes para hacerles creadores de su propio mundo. Para ello aprenderán modelado 3D en vertientes técnicas como en vertientes más artísticas mediante el uso de distintas herramientas.

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13 a 17 años

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Introducción a la Electrónica y Programación con Arduino

De 13 a 17 años

Lleva tus conocimientos en robótica y electrónica a otro nivel. Programar y construir un robot requiere disponer de un mix de conocimientos en programación, ingeniería mecánica y electrónica.

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+13 años

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KBOT Animatronics

A partir de 13 años

Kbot animatronic permite a los niños entrar en el mundo de la robótica y la programación de una forma divertida, creando con esta cabeza interactiva representaciones cuasi teatrales. Kbot se trata de la estructura de una cabeza realizada en plástico, incorpora unos servomotores y una placa electrónica arduino que los controla, de esta forma los más jóvenes pueden programar el comportamiento de la cabeza como si fuese una marioneta. Se puede hacer que mantenga una conversación, que responda a ciertos estímulos, etc.

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+13 años

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Construcción y Aprendizaje de Drones con Arduino

A partir de 13 años

Se trata de un curso básico de montaje, configuración, calibración y vuelo de un drone realizado basado en tecnología realizado con código abierto de Arduino para la configuración de la placa y sin límites de personalización.
Los aspectos que se tratarán en los diferentes proyectos serán de programación en Arduino, en la parte de Hardware se verán los microcontroladores, sensores, motores y mucho más.
Además los asistentes al taller conocerán de una manera lúdica los trucos para manejar correctamente los cuadricópteros o drone.

+13 años

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Construcción y Aprendizaje de Impresoras 3D

A partir de 13 años

La impresión 3D tiene un componente educativo muy importante y lleno de posibilidades, en este taller aprenderán a construir una Impresora 3D mediante unos fantásticos kits que proporciona todo lo necesario. Ven el uso y manejo de la impresora: la calibración y preparación de los modelos para distintos materiales con distintos software. Irán más allá, es fundamental el uso y manejo tanto como la creación de contenido, en nuestro taller mostramos herramientas de creación de contenido, tanto en el área de el dibujo técnico como en el área más artística.

+13 años

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Construcción del Rover lunar y arduino (Devastator)

A partir de 13 años

La nueva plataforma móvil Devastator goza de una excelente movilidad que permite que se mueva con rapidez por todo tipo de superficies. Totalmente compatible con el popular controlador Arduino. Durante el taller podrán añadir sensores diferentes, servos y controladores, convirtiendo este taller en un campamento educativo sobre electrónica y Arduino en particular.

+13 años

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Iniciación a Arduino

A partir de 13 años

El alumno aprenderá los conceptos básicos de electrónica y programación en C/Arduino para comenzar a montar sus primeras instalaciones electrónicas con LED´s, sonidos, motores DC, servos, sensores,… logrando diseñar divertidos dispositivos como un semáforo, un sencillo piano electrónico, un salvaobstáculos o un termómetro, etc.

Programación de Videojuegos y APPs

10 a 18 años

Desarrolla tus Propias Aplicaciones Android

Desarrolla tus Propias Aplicaciones Android

De 10 a 12 años

De 13 a 18 años

El software AppInventor desarrollado por el M.I.T ayudará a los asistentes a que programen una aplicación o juego para su smartphone Android sin necesidad de programar en código, sino con un sistema de bloques, al estilo de un puzzle.

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8 a 12 años

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Introducción a la programación de Videojuegos

De 8 a 12 años

En este taller los más jóvenes se introducirán en la creación de sencillos videojuegos a la vez que adquieren los conceptos básicos de la programación mediante bloques visuales. Tendrán la posibilidad de crear el videojuego que quieran (dentro de las posibilidades de la herramienta Scratch) con la ayuda del monitor. Posteriormente, utilizando Tynker crearán una copia del famoso Videojuego Angry Birds, que podrán modificar a su gusto.

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13 a 17 años

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Iniciación a Unity

De 13 a 17 años

Programación

Este Taller de Unity está diseñado para que los alumnos den sus primeros pasos en la creación de Videojuegos. Aprenderán qué es Unity 3D y conocerán su interfaz. Serán capaces de personalizar y usar los recursos de la plataforma, así como la creación de la primera escena colocando objetos, detectores, etc. Posteriormente exportaran su proyecto para poder subirlo al Google play. Introducción a la programación en C#.

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13 a 17 años

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Unity Nivel II – Realizaras un juego para móvil y un hack and slash

A partir de 13 años

Dirigido a aquellos que han realizado ya una iniciación a Unity.

Los estudiantes realizarán un Videojuego en 3D con mayor complejidad técnica y artística que en el primer nivel. Construirán, todos juntos, un Videojuego de la categoría “Action RPG” o “Hack ‘n’ Slash” con múltiples niveles.
El desarrollo de este Videojuego les ofrecerá la oportunidad de aprender programación de inteligencia artificial de enemigos, diseño artístico de niveles e interfaces de usuario, y sobretodo, mejorará su capacidad para trabajar en equipo en ámbitos de programación y arte.

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7 a 9 años

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Misión Espacial

Con Scratch y Lego WeDo

De 7 a 9 años

Lab de Tecnologías: Programación y Robótica

La misión espacial con Scratch y Lego Wedo llevará a los más jovenes a un lugar lejano mientras aprenden tecnología y se familiarizan con el espacio. Durante el taller los niños y niñas aprenderán los conceptos más básicos de la programación mediante bloques lógicos mientras realizan videojuegos de temática espacial en Scratch y divertidas figuras con Lego WeDo.

Los asistentes que se apunten a más de una semana de campamento, realizarán proyectos mas complejos en cada una de las áreas que se realizan en este taller: robótica, electrónica y programación de videojuegos

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Diseño Digital

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Diseño Web y Fotografía

De 12 a 17 años

En este taller los jóvenes aprenderán todo lo relacionado con la fotografía y las páginas web (programación, diseño,…) para que por ejemplo, puedan crear su propio blog en la temática que prefieran.

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10 a 17 años

Stop Motion, Photo video y Web blog

Stop Motion, photo video y web blog

De 10 a 12 años

De 13 a 17 años

Tecnologías y manualidades para crear historias animadas, flash mob, edición de video y música para crear audiovisuales y publicarlas en youtube, en webs y blogs.

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Mundo Minecraft

9 a 12 años

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Minecraft – Diseña mundos con McEdit y crea Mods con McCreator

De 9 a 12 años

Minecraft Educativo

En este curso serán guiados por el maravilloso mundo de la creación de mundos, aprendiendo a crear castillos, domesticar dragones,…todo desde un entorno visual de programación llamado McEdit. Además harán modificaciones, MODs, sobre el programa con McCreator. Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear mucho más que simplemente jugar.

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9 a 12 años

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Minecraft – Diseña y crea mundos con McEdit y WorlEdit

De 9 a 12 años

Minecraft Educativo

En este curso serán guiados por el maravilloso mundo de la Creación de Mundos, aprendiendo a modificar el entorno, crear castillos o cualquier tipo de construcción que se les ocurra, todo esto desde un entorno visual de edición llamado McEdit. Además, usarán modificaciones del juego, MODs, aprenderán a crear servidores. Mediante el MOD WorlEdit modificarán el entorno con herramientas similares a Mcedit, pero dentro de un servidor, donde construirán de forma colaborativa entre todos los asistentes. Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear no simplemente jugar.

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12 a 17 años

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Minecraft – Programa con JavaScript

De 12 a 17 años

Minecraft Educativo

En este taller aprenden a programar en Javascript con Minecraft mediante Scriptcraft. Una forma de modificar el mundo de Minecraft rápidamente, lo cual hace que se vean muy estimulados a aprenderlo. Con Scriptcraft podrán construir estructuras mediante programación, les permite realizar construcciones de bloques presionando solo una tecla.
¡Incluso el modo creativo de Minecraft es lento en comparación!
La creatividad de Minecraft junto con el poder de la programación les permitirán llevar sus mundos al siguiente nivel.

13 a 17 años

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Desarrollo para Minecraft – Con Python

De 13 a 17 años

Minecraft Educativo

Te introducirás en el mundo de la programación y podrás dar rienda suelta a tu imaginación creando aquello que quieras, como lanzar rayos o caminar sobre el agua.

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13 a 17 años

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Desarrollo de Minecraft – Con Java (Creación de Plugins)

De 13 a 17 años

Minecraft Educativo

Te introducirás en el mundo de la programación y podrás dar rienda suelta a tu imaginación creando aquello que quieras, como lanzar rayos o caminar sobre el agua.

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13 a 17 años

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Desarrollo de Minecraft – Con Java (Creación de Mods)

De 13 a 17 años

Minecraft Educativo

Necesario haber realizado primero el taller de Creación de Plugins

En este curso serás guiado por el maravilloso mundo del desarrollo de Mods, aprendiendo a crear castillos o domesticar dragones.

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Mundo Tech & Inventor Lab

4 a 6 años

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Kids & Tech

De 4 a 6 años

Robótica Educativa | Realidad Aumentada | Videojuegos

Utilizarán muchas y diferentes herramientas durante este taller, por lo que no habrá sitio para el aburrimiento. Tendrán que programar pequeñas órdenes para realizar una secuencia de movimientos a una abeja, controlarán con tablets el robot educativo Dash & Dot, sus primeros pasos en robótica con Kibo y descubrirán mediante sus propios dibujos que es la Realidad Aumentada.

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7 a 17 años

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Girls & Tech

Junior: De 7 a 9 años
Genius: De 9 a 12 años
Expert: De 12 a 17 años

Robótica Educativa | Programación de Videojuegos | Electrónica

La incorporación de este taller quiere provocar una llamada a la acción para que las niñas y las chicas adolescentes se acerquen a la tecnología, en estos últimos años menos del 15% de los los alumnos de carreras tecnológicas son chicas, con el problema de perdida de oportunidades que ello supone.
Camptecnológico quiere abanderar la inclusión de las chicas a la tecnología y ha diseñado un formato que une aspectos creativos, artísticos y tecnológicos, donde en función de la edad de las participantes pueden utilizar elementos electrónicos para controlar tiras de leds y crear efectos de luces, color y movimiento aprendiendo a programarlos, crear una alarma de una casa, música con un sintetizador, un vehículo que se mueve o crear una historia con nuestro animatronic KBOT, nuestra marioneta cibernética que gracias a sus 7 motores y sus sensores puede mover parpados, ojos, cabeza y labios, y con su web-cam seguir a quien le habla, podemos decorarlo con plumas, pelo, y así dotarle de personalidad, creando los diálogos para que represente una historia.

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7 a 17 años

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Inventor Lab

Junior: 7 a 9 años
Genius: 9 a 12 años
Expert: 12 a 17 años

El taller de Inventor Lab integra diferentes áreas, Robótica Educativa, Programación y Electrónica, de esta forma obtienen una visión global de las tecnologías. Se trata de una perfecta introducción a la tecnología con la que los niños disfrutan con una diversa oferta de actividades. En estos talleres pueden ver parte de las actividades que desarrollamos en algunos de nuestros talleres más específicos, como son scratch o tynker en la programación de videojuegos, los robots de la serie lego o mbot para robotica y crumble o arduino en el área de la electrónica. También hay tiempo para Minecraft, Kodu u otros juegos para el aprendizaje.

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