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Aquí puedes ver todos los talleres que se imparten en los Campamentos de Verano, de Navidad y Semana Santa.
También se imparten en centros escolares como Extraescolares Tecnológicas y los fines de semana en los Clubs Tecnológicos.

Kid&Tech y Girl&Tech

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Kids & Tech

De 4 a 6 años

Robótica Educativa | Realidad Aumentada | Videojuegos

En este taller para los más pequeños tratamos de acercarles a la tecnología de una forma divertida y en base al juego. Debido a la edad de los participantes somos conscientes de la necesidad de utilizar muchas y diferentes herramientas durante el curso, por lo que no tendrán momento para el aburrimiento. El trabajo por parejas refuerza la colaboración entre ellos.

Programarán una abeja robótica para moverla, de esta forma aprenderán que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, harán debug de su programa para corregir los errores que cometan. De esta forma y sin darse cuenta están interiorizando estos concepto propios de estudios más avanzados.

Usarán un variado surtido de robots con diferentes maneras de programar, crean videojuego y jugarán a aplicaciones didácticas, conocerán la realidad aumentada y jugarán con circuitos eléctricos.

Un taller que trata de hacerles algo más que meros usuarios.

Mira en este vídeo para conocer más de Kids&Tech:

 

Zona Girls&Tech

La incorporación de este taller quiere provocar una llamada a la acción para que las niñas se acerquen a la tecnología, en estos últimos años menos del 15% de los alumnos de carreras tecnológicas son chicas, con el problema de perdida de oportunidades que ello supone.

CampTecnológico quiere abanderar la inclusión de las chicas a la tecnología y ha diseñado un formato que une aspectos creativos, artísticos y tecnológicos.

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Girls & Tech – Junior

De 7 a 8 años

Robótica Educativa | Programación de Videojuegos | Electrónica

Nuestras alumnas aprenderán a trabajar con diferentes tecnologías. Programarán sus própios juegos con Kodu y Tynker, se pondrán en la piel de un personaje y tendrán que contarnos su historia con Scratch, de tal forma que jugando aprendan la lógica de la programación y desarrollen la percepción espacial.

Mediante Lego Wedo construirán su zoo de animales robóticos: caballos, jirafas ,ranas, pelícanos, escorpiones etc. Utilizando ordenadores y/o tablets tendrán que programarlos para que cobren vida y realizarán un videojuego tipo aventura gráfica donde los animales serán los protagonistas.

También aprenderán a programar una placa electrónica para iluminar una tira LED con distintos colores y efectos con Crumble. Con Happy Plant, fabricarán un sensor que nos indique si una planta necesita agua o no.

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Girls & Tech – Casa Domótica

De 9 a 14 años

Robótica Educativa | Electrónica

En este taller y con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas en el mundo de la domótica, el diseño 3D y la programación

Mediante un kit de maqueta arquitectónica crearán una casa, que previamente habrán planificado en un programa de diseño 3D, y modificarán alguna de la piezas que componen el kit.

Imprimirán las piezas en una impresora 3D y aprenderán a programar una placa electrónica Tokymaker el encendido remoto de luces, ventilación, alarmas, y un sin fin de posibilidades.

Además, aprenderán a conectar la casa al Internet of things (IoT) y controlarla a través de una APP o un navegador de internet, para simular una casa 2.0

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Girls & Tech – Robot Cozmo

De 9 a 14 años

Robótica Educativa | Programación de Videojuegos | Electrónica

Además, seleccionamos el material más adecuado a sus gustos. Tenemos a COZMO. Un fantástico robot programable en diversas formas y lenguajes. Su expresividad y carácter lo han clasificado como el robot más “cuqui” por algunas de nuestras chicas.

Mira en este vídeo para conocer más: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Durante los primeros días, los alumnos descubrirán: el robot, su faceta tamagochi, su pantalla Led que le sirve de cara. Además, la cámara que lleva incorporada permite (mediante visión artificial) reconocer marcas y caras de gente. Con todo ello, programarán el robot hasta que esté desfallezca (las baterías no son eternas). Mientras Cozmo coge fuerzas, experimentaran con las placas Toky Maker, construyendo una guitarra, aprendiendo a hacer algún divertido juego con ella o un animado efecto luminoso con leds.

 

Robótica Educativa

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Inventor Lab: Zootrópolis

7 a 8 años

Mediante Lego Wedo construirán su zoo de animales robóticos: caballos, jirafas ,ranas, pelícanos, escorpiones etc. Utilizando ordenadores y/o tablets tendrán que programarlos para que cobren vida y realizarán un videojuego tipo aventura gráfica donde los animales serán los protagonistas.

Mediante Kodu aprenderán a programar el juego donde el objetivo es meter a las motos oveja en un redil y lo controlaran a través de una placa electrónica micro:bit

La Aventura de la Robótica

Inventor Lab: Star Wars

De 7 a 8 años

La misión espacial con Scratch y Lego Wedo llevará a los más jóvenes a un lugar lejano mientras aprenden tecnología y se familiarizan con el espacio.

Durante el taller los niños y niñas aprenderán los conceptos más básicos de la programación mediante bloques mientras realizan videojuegos de temática espacial en Scratch, divertidas figuras espaciales con Lego WeDo que deberán de programar para que la fuerza les acompañe y desarrollaran una misión espacial con el rover de Kodu, programando la exploración y controlándolo mediante una placa micro:bit.

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Inventor Lab: City Camp

De 7 a 8 años

Gracias a los distintos montajes que se realizarán con Lego Wedo, los niños aprenderán los fundamentos del funcionamiento de distintas máquinas de nuestro día a día, tales como una grúa, un molino de viento o un ascensor entre otros.

Estos conocimientos se verán reforzados mediante la creación de un juego en Scratch en el que pilotarán un helicóptero para salvar a la gente de los rascacielos en llamas y con Kodu crearán una ciudad desde cero en el que tendrán que decidir si crear fábricas o árboles para hacer sostenible la ciudad.

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Inventor Lab: Robot Edition

7 a 8 años

A través de los modelos creados por el experto japonés en robótica educativa Yoshihito Isogawa, los alumnos aprenderán a diseñar y programar robots creados con Lego Wedo 2.0. Este aprendizaje se verá reforzado con la realización de videojuegos en dos de las plataformas más importantes en el ámbito educativo: Scratch y Kodu.

Con Scratch crearán un juego en el que un robot tendrá que conseguir que una fábrica no deje de funcionar y con Kodu desarrollarán un mundo en 3D en el que manejarán un barco anticontaminante que tendrá que encargarse de limpiar el mar.

En Robot Edition, la fabricación de robot es el hilo conductor.

Mediante Lego Wedo y/o Dash&Dot se iniciarán en el mundo de la robótica, la programación de videojuegos con Scratch y Kodu y darán sus primeros pasos en la electrónica con Crumble o Micro:bit

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Inventor Lab: Especial Navidad

De 7 a 8 años

Con el Lego Wedo 2.0 construirás el trineo de Papá Noel y aprenderás a programarlo para que haga divertidos desafíos. Además, con Scratch y Kodu te adentrarás en el apasionante mundo de la programación de videojuegos, desarrollando personajes y mundos donde interactuan.

En Especial Navidad, la temática navideña es la central.

Mediante Lego Wedo y/o Dash&Dot se iniciarán en el mundo de la robótica, la programación de videojuegos con Scratch y Kodu y darán sus primeros pasos en la electrónica con Crumble o Micro:bit

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Inventor Lab: Misión Marte

De 9 a 14 años

En este taller los alumnos y alumnas aprenderán a utilizar el set de LEGO MINDSTORMS con una misión a Marte.

Construirán un rover tipo Curiosity y lo programarán para explorar su entorno, los sensores le darán información y le permitirá buscar el camino correcto.

Además crearán un videojuego de temática espacial tipo arcade con un sidescroller mediante Tynker. Programarán un space invader sobre la matriz de led de una placa electrónica micro:bit.

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Inventor Lab: Vehículo autónomo

9 a 14 años

Montarán un vehículo mediante Lego Mindstorm. La actividad consistirá en correr en una gran competición con vehículos autónomos. Para alcanzar la meta el primero, tendrán que ser rápidos y hábiles, el robot tendrá que sortear un circuito lleno de obstáculos. Programarán una pequeña placa electrónica Crumble o Micro:bitpara cronometrar y contar las vueltas de los vehículos, y crearán un videojuego en el que el tráfico es un impedimento. Llegar al final no siempre es fácil, y menos si la policía te pisa los talones.

También aprenderemos con Tynker los fundamentos de la programación por bloques y crearemos un Geometry Dash básico y el mítico juego Arkanoid.

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Inventor Lab: Tower Defense

De 9 a 14 años

Emula las batallas de Clash Royal con los robots Lego Mindstorm, construye una catapulta y derriba las torres enemigas, las cuales estarán defendidas por otros robots también construidos y programados por otros asistentes.

En este divertido taller, los alumnos aprenderán a construir y programar el robot educativo Lego EV3, aprendiendo sobre estructuras y mecanismos de forma divertida y amena, así como los fundamentos de la programación.

También aprenderemos con Tynker los fundamentos de la programación por bloques y crearemos un Geometry Dash básico y el mítico juego Arkanoid.

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Inventor Lab: SumoBot

De 9 a 14 años

En este taller los alumnos y alumnas montarán y programarán un luchador mediante Lego Mindstorm.

La actividad consistirá en primero montar y programar los contendientes de una gran competición de luchadores autónomos, y luego ver quién es el campeón en una lucha sin cuartel entre los robots diseñados y programados por los asistentes.

También aprenderemos con Tynker los fundamentos de la programación por bloques y crearemos un Geometry Dash básico y el mítico juego Arkanoid.

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Inventor Lab: Tecnic Edition

De 9 a 14 años

Lego ha revolucionado el aprendizaje de la ingeniería, y en CampTecnologico nos sumamos a esta iniciativa. Te enseñaremos a usar el sistema de piezas, engranajes y programación de Lego Mindstorm EV3, donde diseñaremos un brazo robótico y un selector automático de materiales por colores utilizando los sensores.

También aprenderemos con Tynker los fundamentos de la programación por bloques y crearemos un Geometry Dash básico y el mítico juego Arkanoid.

 

Zona Maker

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Impresión 3D y Modelado Digital

De 12 a 17 años

Hoy en día se puede imprimir en 3 dimensiones y convertir así un archivo digital en un objeto físico. A través de este taller se fomentará la creatividad y la innovación de los jóvenes para hacerles creadores de su propio mundo. Para ello aprenderán modelado 3D en vertientes técnicas como en vertientes más artísticas mediante el uso de distintas herramientas.

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Construcción y Aprendizaje de Impresoras 3D

A partir de 13 años

La impresión 3D tiene un componente educativo muy importante y lleno de posibilidades, en este taller aprenderán a construir una Impresora 3D mediante unos fantásticos kits que proporciona todo lo necesario. Ven el uso y manejo de la impresora: la calibración y preparación de los modelos para distintos materiales con distintos software. Irán más allá, es fundamental el uso y manejo tanto como la creación de contenido, en nuestro taller mostramos herramientas de creación de contenido, tanto en el área de el dibujo técnico como en el área más artística.

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Construcción y Aprendizaje de Drones con Arduino

De 12 a 17 años

Se trata de un curso básico de montaje, configuración, calibración y vuelo de un drone realizado basado en tecnología realizado con código abierto de Arduino para la configuración de la placa y sin límites de personalización.
Los aspectos que se tratarán en los diferentes proyectos serán de programación en Arduino, en la parte de Hardware se verán los microcontroladores, sensores, motores y mucho más.
Además los asistentes al taller conocerán de una manera lúdica los trucos para manejar correctamente los cuadricópteros o drone.

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Crea tu espejo mágico

A partir de 13 años

MagicMirror es una plataforma de espejo inteligente modular de código abierto. Con una lista cada vez mayor de módulos instalables, MagicMirror permite crear Espejos Mágicos que interactúan con el usuario, dándole datos como el clima, la hora, las noticias de sus medios favoritos, frases motivadoras para diferentes momentos del día, etc.

También puede incorporar reconocimiento facial, para personalizar aun más sus características.

Para ello, trabajamos con una tarjeta RapsberryPi para programar el espejo y una pantalla de ordenador desmontada. Aparte de la programación del espejo, se realiza el marco de madera y el espejo que se pone sobre la pantalla, para que el acabado se aproxime lo máximo al de un espejo real.

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Construcción del Rover

A partir de 13 años

La nueva plataforma móvil Devastator goza de una excelente movilidad que permite que se mueva con rapidez por todo tipo de superficies. Totalmente compatible con el popular controlador Arduino. Durante el taller podrán añadir sensores diferentes, servos y controladores, convirtiendo este taller en un campamento educativo sobre electrónica y Arduino en particular.

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Iniciación a Arduino

A partir de 13 años

El alumno aprenderá los conceptos básicos de electrónica y programación en C/Arduino para comenzar a montar sus primeras instalaciones electrónicas con LED´s, sonidos, motores DC, servos, sensores,… logrando diseñar divertidos dispositivos como un semáforo, un sencillo piano electrónico, un salvaobstáculos o un termómetro, etc.

 

Programación de Videojuegos

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Iniciación a Unity: Fortnite

De 12 a 17 años

Programación

Este Taller de Unity está diseñado para que los alumnos den sus primeros pasos en la creación de Videojuegos. Aprenderán qué es Unity 3D y conocerán su interfaz. Serán capaces de personalizar y usar los recursos de la plataforma, así como la creación de la primera escena colocando objetos, detectores, etc. Posteriormente exportaran su proyecto para poder subirlo al Google play. Introducción a la programación en C#.

¿Unity Fortnite?

La utilización de estos títulos de videojuegos, es una forma de atraer a los jóvenes hacia el mundo de la creación de videojuego mediante la recreación de algunos de los títulos más jugados. Es la excusa de introducirles en la creación de de un juego tipo shooter en 3ª persona, en el que tendrán que solventar las distintas partes de este proyecto, como: crear el jugador y programar sus acciones, crear el terreno, vegetación, colocar distintos elementos de juego casas, torres, armas, etc también crearán una interfaz gráfica que permite conocer el estado del jugador, vida, puntos etc..
No pretendemos que creen una imitación de un juego realizado por cientos de personas, intentamos que se diviertan mientras aprenden y creemos que esta es la mejor forma.

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Iniciación a Unity: Pokemon Go

De 12 a 17 años

Programación

Este Taller de Unity está diseñado para que los alumnos den sus primeros pasos en la creación de Videojuegos. Aprenderán qué es Unity 3D y conocerán su interfaz. Serán capaces de personalizar y usar los recursos de la plataforma, así como la creación de la primera escena colocando objetos, detectores, etc. Posteriormente exportaran su proyecto para poder subirlo al Google play. Introducción a la programación en C#.

¿Unity Pokemon?

La utilización de este títulos de videojuegos, es una forma de atraer a los jóvenes hacia el mundo de la creación de videojuego mediante la recreación de algunos de los títulos más jugados. Es la excusa de introducirles en la creación de de un juego donde la realidad aumentada es el centro de atención, tendrán que solventar las distintas partes de este proyecto, como: establecer el control mediante el giroscopio de un teléfono, sistemas de realidad aumentada (con marcas y sin ellas) y pseudo AR, programar las distintas acciones, preprar el modelo 3d para la correcta visualización, adentrarse en el mundo del posicionamiento mediante GPS y mucho más.
No pretendemos que creen una imitación de un juego realizado por cientos de personas, intentamos que se diviertan mientras aprenden y creemos que esta es la mejor forma.

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Unity Nivel II – Realizaras un juego para móvil y un hack and slash

De 12 a 17 años

Programación

Dirigido a aquellos que han realizado ya una iniciación a Unity.

Los estudiantes realizarán un Videojuego en 3D con mayor complejidad técnica y artística que en el primer nivel. Construirán, todos juntos, un Videojuego de la categoría “Action RPG” o “Hack ‘n’ Slash” con múltiples niveles. El desarrollo de este Videojuego les ofrecerá la oportunidad de aprender programación de inteligencia artificial de enemigos, diseño artístico de niveles e interfaces de usuario, y sobretodo, mejorará su capacidad para trabajar en equipo en ámbitos de programación y arte.

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Roblox. Aprende a programar

De 9 a 14 años

Roblox es la plataforma de juegos que con más rapidez está creciendo en estos momentos.

Roblox permite editar, crear mundos 3D y además, una vez desarrollado el propio juego, publicarlo, compartirlo y jugar con amigos en cualquier plataforma desde la consola hasta el móvil.

 

Diseño Digital

Youtuber&Streamer

De 12 a 17 años

Muchos jóvenes utilizan las redes sociales de vídeos y streaming como Youtube y Twitch. En este taller les invitamos a dar un paso adelante y convertirse en creadores de contenidos. Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de vídeo, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de vídeo, rotulación, etc. Utilizarán herramientas profesionales como OBS.

Mira en este vídeo para conocer más de Youtuber:

Además, aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia, convirtiéndose en auténticos Youtubers y Streamers.

 

Zona Minecraft

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Minecraft – Diseña mundos con McEdit y crea Mods con McCreator

De 8 a 12 años

Minecraft Educativo

En este curso serán guiados por el maravilloso mundo de la creación de mundos, aprendiendo a crear castillos, domesticar dragones,…todo desde un entorno visual de programación llamado McEdit. Además harán modificaciones, MODs, sobre el programa con McCreator. Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear mucho más que simplemente jugar.

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Minecraft – Diseña y crea mundos con McEdit y WorldEdit

De 8 a 12 años

Minecraft Educativo

En este curso serán guiados por el maravilloso mundo de la Creación de Mundos, aprendiendo a modificar el entorno, crear castillos o cualquier tipo de construcción que se les ocurra, todo esto desde un entorno visual de edición llamado McEdit. Además, usarán modificaciones del juego, MODs, aprenderán a crear servidores. Mediante el MOD WorldEdit modificarán el entorno con herramientas similares a McEdit, pero dentro de un servidor, donde construirán de forma colaborativa entre todos los asistentes. Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear no simplemente jugar.

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Minecraft – Programa con JavaScript

De 12 a 17 años

Minecraft Educativo

En este taller aprenden a programar en Javascript con Minecraft mediante Scriptcraft. Una forma de modificar el mundo de Minecraft rápidamente, lo cual hace que se vean muy estimulados a aprenderlo. Con Scriptcraft podrán construir estructuras mediante programación, les permite realizar construcciones de bloques presionando solo una tecla.
¡Incluso el modo creativo de Minecraft es lento en comparación!
La creatividad de Minecraft junto con el poder de la programación les permitirán llevar sus mundos al siguiente nivel.

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