Dobot Challenge Competition

1º de ESO en adelante (12 o +años)

Robótica y Programación

Dobot

La integración de las nuevas tecnologías es un referente para CampTecnológico y la motivación de nuestro alumn@s para guiarles en los campos de la investigación, ingeniería, arquitectura… es una premisa para su futuro.

Con un enfoque orientado a los problemas y a la práctica, STEAM capacita a los estudiantes de las escuelas primarias, secundarias y universidades para transformar su conocimiento fragmentario aprendido en habilidades prácticas y espíritus innovadores para explorar el mundo real.

Este año en CampTecnológico enfocamos el taller de Dobot en una competición en la que se combinará el Dobot Magician, la construcción de un vehículo y la combinación de este proyecto para que distribuya objetos en zonas asignadas con un tiempo determinado, resolviendo las distintas dificultades que surgirán con el reto. Nuestros monitores ayudarán guiando en esta fase del proyecto a los jóvenes desarrolladores.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de 12 años de edad, con un gran interés por la tecnología y los videojuegos en particular. Aunque no es estrictamente necesario, haber realizado otros talleres para adquirir conocimientos básicos de programación.

Temario

Durante los primeros días los alumnos descubrirán el robot y sus complementos, aprenderán a moverse por ella de una forma ágil. Además, aprenderán los conceptos básicos de la programación en Python un lenguaje de programación ampliamente utilizado, con una sencilla sintaxis y con el que por su naturaleza aprenden a poner orden en la programación. El alumnado usará los distintos complementos del brazo robótico como su pinza, ventosa, láser, y su cabezal de impresión 3D , con el que entrará en el apasionante mundo del modelado e impresión 3D.

Unidades didácticas

  • Brazo: Conocerán el brazo sus conexiones y herramientas
  • Primero movimientos: Como funciona el brazo y sus componentes. Distintas formas de moverse, mediante ángulos (cinemática directa) o mediante planos cartesiano (cinemática inversa)
  • Programación Blockly: Primero pasos en la programación mediante blockly
  • Programacion Python: Programar en python el primer paso a la programación formal
  • Uso de laser: Aprende a usar el laser
  • Impresión 3D: Aprende a usar el cabezal 3D y el software adecuado
  • Modelado 3D: Nociones básicas sobre software para modelado 3D
  • Montaje coche autónomo: Desarrollo con Arduino y/o Raspberry coche autónomo para el guiado de objetos
  • Robótica: Mucha información sobre robótica,. arduino y futuro