Donde

OFICINAS CAMP TECNOLÓGICO

Avenida Cervantes 51, Edif. 11 , 4º Planta

48970 – Basauri

Fechas

5 sesiones: Abril 18 y 25 | Mayo 9, 16 y 23

Horario

Todos los talleres tienen un horario de 16.00 a 20.00 horas.



Precios

Curso Diseño de Videojuegos: 200€

Inscripciones hasta el 20 de Marzo 180€

Descuento hermanos: 10€

Descuento Amigo: 5€



Edad

Pensado para jóvenes entre 13 y 17 años
(*Si el alumno ha realizado satisfactoriamente el curso de Scratch o ya ha programado en otras plataformas, el mínimo de edad es de 11 años).

Dónde Estamos Basauri
 

Curso Diseño de Videojuegos con UNITY

La plataforma de moda para aprender a programar videojuegos

¿Qué es?

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar.
El entorno de programación Unity soluciona estos problemas, permitiendo avanzar rápidamente tanto en el desarrollo de los algoritmos que están detrás del funcionamiento del programa como en la creación de animaciones gráficas que permitan dar mayor realismo a los proyectos.
Además, es multiplataforma lo que permitirá trabajar en cualquier sistema operativo ya sea Windows, MAC OS o Linux.


¿A quién va dirigido?

A chicos/as a partir de 13 años de edad, con un gran interés por la tecnología y los videojuegos. Si el alumno ha realizado satisfactoriamente el curso de Scratch o ya ha programado en otras plataformas, el mínimo de edad es de 11 años.


Requisitos:

Deberán traer su propio portátil con el software instalado. Para descargar el software pinche aquí.



Calendario del juego

Los hitos que se pretenden alcanzar durante el curso son:


DÍA 1 (18 de Abril)

1. Preparación del entorno: Se mostrará como configurar el entorno para empezar a crear un juego. Se explicarán los menús básicos (Físicas, colisiones, gráficos) para que los alumnos puedan entender las cosas más básicas y así puedan seguir el curso con menor dificultad.

2. Personaje principal: Se programarán todos los sistemas que tienen que ver con el movimiento, las colisiones y la parte grafica del jugador (animaciones, sistemas de partículas, etc.).

3. Cámara de juego: Este punto es clave a la hora de entender cómo funciona un videojuego. Se explicarán los fundamentos de funcionamiento de la cámara mientras se programa el script correspondiente.



DÍA 2 (25 de Abril)

1. Enemigos: Los enemigos tienen varias partes que una vez vista la programación del carácter principal son muy sencillas de entender, por lo que se hará especial hincapié en la IA.

2. HUD: El HUD es la parte que muestra la información de juego al jugador.

3. La salud del jugador: En este punto se programará la parte de la vida del jugador, que tiene relación con el HUD y con el comportamiento de los enemigos.



DÍA 3 (9 de Mayo)

1. Armas (disparos, bombas ,…) : Se tratarán conceptos como la clonación de prefabs, muy importantes en todos los videojuegos.

2. Sistema de puntuación: Se implementará el sistema de puntuación, relacionado con el HUD y con el número de enemigos eliminados.



DÍA 4 (16 de Mayo)

1. Efectos visuales y sonoros: En este punto se añadirán al juego efectos que hacen que el jugador tenga mayor feedback y aumenten la inmersión en el juego.

2. Game Over: En este último punto se tratará el tema de reinicio del nivel y del cambio entre escenas.



DÍA 5 (23 de Mayo)

El último día de curso se realizarán unas demos de realidad virtual usando el Oculus Rift y si está disponible en sistema Omni de Virtuix. Se darán unas nociones de básicas de fundamentos de juegos 3D y las diferencias con el videojuego 2D visto durante el curso.


NOTA: En caso de que el ritmo del curso sea más acelerado (debido a la alta capacidad y desenvoltura de los estudiantes), se impartirán extras como: Menú, niveles de juego, más enemigos, otros efectos y partículas…

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