400 Asistentes al Evento de Tecnología Educativa de Donostia
es
 info@camptecnologico.com
|    686 510 900 

tecnologia educativa donostia

400 Asistentes al Evento de Tecnología Educativa de Donostia

Taller Girls&Tech

Taller Girls&Tech

El pasado 28 de Noviembre, en el espacio Kutxa Kultur de Tabakalera, Camp Tecnológico organizó un evento de Talleres Tecnológicos para niños, Zona de Torneo Minecraft y Zona de Demostraciones, al que acudieron 400 personas entre los participantes y sus acompañantes.

Durante más de 3 horas, niños de todas las edades tuvieron la oportunidad de realizar talleres de programación, de robótica y uno específico para niñas, con distintas herramientas Lego EV3, Dash and Dot y Kibo y plataformas como Tynker.

En el evento los participantes tuvieron actividades con las que interaccionar y las familias descubrieron las posibilidades educativas de estas tecnologías.

Algunos datos

  • Durante el taller “Aprende a programar Robótica con EV3” 19 niños en compañía de sus padres, descubrieron el potencial de esta herramienta educativa e hicieron sus primeros programas y misiones con sus robots personalizados.
  • En el taller “Girls & Tech”, 17 niñas crearon sus circuitos, despertando así al mundo de la electrónica y los autómatas, de gran interés entre los participantes.
  • En “Tu primer Robot con Dash” 32 niños participaron en su manejo y primeras programaciones de este robot educativo.
  • Fantástica acogida del taller “Desarrolla Videojuegos con Tynker” con la participación de 37 niñas/os que vieron como programar sus primeros Videojuegos es posible a edades tempranas.
  • El torneo de Minecraft como siempre tuvo a 60 chavales/as entusiasmados/as compitiendo en los mundos que hemos programado para los eventos “Robotics & Videogames Meeting”.
  • En la zona de demostraciones, menores y padres, 120 personas, tocaron, interactuaron y vieron las posibilidades de tecnologías educativas de vanguardia.
  • Además en el “Espacio Kids” especialmente diseñada para niños de entre 4 y 7 años estuvo a tope de aforo. Pudimos probar la realidad aumentada con aplicaciones para tablet, y descifrar la salida del laberinto con el robot abeja Bee-Bot.
lego_9mayo

Aprende a programar robótica con EV3

Objetivo del evento

El objetivo de estos eventos es conseguir que las familias descubran un uso de las tecnologías digitales bajo un enfoque positivo y de aprendizaje, fundamental para el desarrollo de los niños y niñas en la actualidad.

Si lo pasasteis bien y queréis seguir aprendiendo y disfrutando de estas actividades podéis inscribiros a los Campamentos de Navidad. Y si queréis información sobre las temáticas de programación, robótica educativa, impresión 3D, arduino, etc., inscríbete al boletin de noticias y síguenos en las Redes Sociales.

Comments



Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia como usuario. Si sigues navegando por nuestro sito web se considera como aceptación de las cookies. Esta es la información sobre cookies

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar