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Área Genius: Tower Defense.

Emula las batallas de Clash Royal con los robots Lego EV3, construye una catapulta y derriba las torres enemigas. En este divertido campamento los alumnos aprenderán a construir y programar el robot educativo EV3, aprendiendo sobre estructuras y mecanismos de forma divertida y amena, así como los fundamentos de la programación.

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Área Genius: Robotechnic.

Hackea un vehículo construido con Lego. Los alumnos tendrán que desarrollar soluciones a las construcciones realizadas con Lego para alojar motores y sensores y convertirlo en un robot. A continuación programarán su robot con la placa controladora Micro:bit y le darán nuevas funcionalidades a su creación.

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Área Explorer: Robótica.

Replica MARS Rover Curiosity. Construir esta réplica desarrollada por el Jet Propulsory Laboratory el famoso JPL-de la NASA es un reto considerable , un robot con un tamaño de 60 x 40 x 40 cm , con 6 grandes ruedas, 4 de ellas robotizadas y direccionables, una suspensión equivalente a la original que desde hace años nos está descubriendo como es Marte, para sortear los obstáculos que se encuentre o para sortearlos gracias a su sistema de reconocimiento de imágenes que tendrán que programar, todo ello controlado por una Raspberry pi 3 que lo dota de potencia de proceso y comunicaciones para controlarlo a distancia.

Industria 4.0. Nuestros robots colaborativos DOBOT, configuran una célula de producción 4.0 , son capaces directamente de imprimir en 3D, grabar en laser, mover objetos con ventosas de vacío o garras, o pueden reconocer objetos y colores para ser capaces de diferenciar tareas gracias a su sistema de control visual e inteligencia artificial IA, y junto con nuestro robot filoguiado pueden simular el funcionamiento de una planta industrial 4.0, se desplazan en su carril motorizado y con su cinta conveyor entregan los productos fabricados, todo un sistema que hay que montar y programar.

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Área Explorer: Coding.

Unity. Para nuestros talleres Explorer de diseño de videojuegos de este año, vamos a desarrollar un proyecto recreando la superficie de marte y cómo diseñar una base terrícola en Marte, todo en Unity 3D con gráficos de última generación. Programarán como novedad en este entorno un juego del tipo “escape room ”, donde los jóvenes programadores podrán dar rienda suelta a su creatividad preparando puzles, trampas, pistas, y en general una atmósfera trepidante.
El resultado será un juego que luego podrán jugar en sus consolas, compartir con sus amigos, o incluso llegar a programarlo para su uso en gafas de realidad virtual.

Unreal. Un segundo proyecto, de cara a elevar el nivel de proyectos para los más avanzados en Coding con Unity, que es el motor de videojuegos más potente del mercado, con el que se desarrollan todos los juegos de más éxito y calidad, es un motor exigente tanto en su comprensión como en el hardware necesario para hacerlo funcionar, por memoria RAM y por la necesidad de contar con tarjetas gráficas potentes, para este taller es necesario tener ya una práctica en lenguajes de programación previa.

Crear los escenarios virtuales y programar las dinámicas físicas de movimiento e iluminación son los retos a resolver mediante programación y configuración de UnReal.

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