9 a 12 años

KBOT-Robot parlante: Móntalo y haz que hable
Programación
4º Prim. a 1º ESO
De la mano de la BBC Kbot se trata de una silueta de una cabeza conforma humana, un animatronic, programable gracias a su controlador Arduino y el control de 7 servomotores. Gracias a su sistema de servos podemos mover sus ojos, boca, párpados, cuello…
Este robot utiliza un software de programación por bloques basado en Scratch, los jóvenes podrán hacer que el robot hable, cante, baile y que se mueva como ellos le ordenen
9 a 12 años

Micro:bit Experience
Programación
4º Prim. a 1º ESO
De la mano de la BBC llega la pequeña placa electrónica programable micro:bit. Junto a la compañía pública británica en este proyecto han participado muchos de los gigantes de la industria tecnológica actual como son : Microsoft, Arm, Nordic Semiconductors, Universidad de Lancaster, etc.
Construiremos un robot partiendo de cero. Desde el montaje del chasis, la colocación de motores, sensores y elementos electrónicos necesarios para la comunicación con la pequeña micro:bit.Mediante una tablet daremos nuestros primeros pasos en la programación en la que nuestro vehículo reaccionará a los valores de los sensores: siguiendo caminos, esquivando objetos, viajando o esquivando la luz, etc.
Programaremos la pequeña tarjeta para que pueda comportarse como un vehículo a radio control, gracias al bluetooth de nuestra pequeña amiga y podamos hacer una carrera. No hay mejor forma de entender como están unidas la electrónica y la programación.
7 a 9 años

StarWars: Droide Experience
Robótica educativa
3º Prim. a 1º ESO
Conoce de primera mano los droides mas famosos de la saga STAR WARS: El mítico compañero de los Skywalker R2D2, el nuevo compañero de la ultima saga BB8 o a sus antagonistas R2Q5 y BB9.
Aprende a manejarlos y conoce las características de cada una de estas réplicas, que se manejan mediante una aplicación móvil. Pero no te quedes solo en el juguete, adéntrate en como está construido, que elementos electrónicos tiene y lo que podemos hacer con ellos. Estos robots Sfero STAR WARS son programables mediante un fácil sistema de bloques que se utilizan desde una tablets, ¿que sería de un droide sin programación?
Ven y programa tu droide como un auténtico jedi
8 a 12 años

Minecraft Experience
Minecraft|Videojuegos
3º Prim. a 1º ESO
¿Que tal si en vez de jugar, aprenden a crear sus propios videojuegos?
Mediante las herramientas de desarrollo de Minecraft, casi sin querer, aprenderán la construcción lógica de programas para más adelante pasar lenguajes más profesionales.
Se iniciarán en el mundo de la PROGRAMACIÓN jugando a su videojuego preferido.
7 a 9 años

Lego Experience
Robótica y Programación
2º a 4º Prim.
Pasa una tarde genial con los nuevos retos propuestos por Yoshihito Isogawa para Lego WeDo. Yosihihito es uno de los mayores expertos mundiales en lo relativo a la línea técnica de la marca LEGO.
Construye un mono que se pasea por una liana, un robot que sigue un camino, sigue una pared sin perderla de vista, para lo cual no solo has de construir el robot mediante las instrucciones de montaje, si no que tendrán que comprender cómo se programa, cómo funcionan los sensores y de qué forma el artista japones resuelve unos problemas que hasta ahora se veían imposibles con el kit Lego Wedo 2.0
Un rato divertido y lleno de retos nuevos.
4 a 6 años

Kids & Tech Experience
Robótica Educativa|Realidad Aumentada|Videojuegos
Preescolar y 1º de Primaria
De una forma divertida y variada explorarán el mundo de la tecnología. Mediante comandos e instrucciones darán sus primeros pasos en la programación secuencial con divertidos robot como: Beebot, Dash&dot, eMouse, Primo, etc …
Se iniciarán en la programación de videojuegos mediante la versión Junior del famoso software educativo Scratch. Aprenderán lógica, repeticiones (bucles) e incluso el uso de funciones de una forma divertida mediante el uso de los juegos como Lightbot y The fuse.
Se internarán en el mundo de la realidad aumentada coloreando los múltiples ejercicios educativos de Chromeville.
Información General
Dónde
Los Tecno-Talleres son de un día de duración (2 horas), ya sean por las mañanas o tardes de los fines de semana en Bilbao.
Se impartirán en
Fechas
Talleres el lunes y martes de carnaval.
Horarios
- Lunes de 16:30 a 18:30
- Lunes de 18:30 a 20:30
- Martes de 9:00 a 14:00
- Martes de 16:30 a 18:30
Descuentos no acumulables
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antigüo Alumno de CampTecnológico: -15%
- Plan Gaztedi Kutxabank: -15%
- Socios de Azkuna Zentroa: -5%
Descuentos acumulables
Además puedes añadir todos los que puedas:
- El 2º o 3º taller contratado: -10%
- Viene con un hermano y/o amigo: -10%