Estos campamentos son exclusivos para alumnos del Colegio Peleteiro.

Información

Para información más detallada de esta sede contactar con el tfno. 607 98 75 27

Fechas

Del 26 de Junio al 6 de Septiembre.

  • 26 al 30 de Junio (5 días)
  • 1 al 6 de Septiembre (4 días)

Horarios

De 9.00 a 14.00 horas (5 horas /día).

Nota: El último día del campamento habrá una hora de puertas abiertas (de 13.00 a 14.00 horas), donde las familias podréis ver el trabajo que los participantes han hecho durante la semana.

Donde

Colegio Manuel Peleteiro
Lugar do Monte Redondo, s/n
15702 Santiago de Compostela, A Coruña.

Precios

  • Taller de 5 días: 185€
  • Taller de 4 días: 148€

Talleres de Tecnología

7 a 9 años

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Explora el Espacio

Con Scratch y Lego WeDo

De 7 a 9 años

Lab de Tecnologías: Programación y Robótica

La misión espacial con Scratch y Lego Wedo llevará a los más jóvenes a un lugar lejano mientras aprenden tecnología y se familiarizan con el espacio. Durante el taller los niños y niñas aprenderán los conceptos más básicos de la programación mediante bloques mientras realizan videojuegos de temática espacial en Scratch, divertidas figuras espaciales con Lego WeDo que deberán de programar para que la fuerza les acompañe y desarrollaran una misión a Marte con el rover de Kodu, programando la exploración y controlandolo mediante una placa micro:bit.

TALLER COMPLETO

7 a 12 años

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Inventor Lab

Junior: 7 a 9 años

Genius: 10 a 12 años

El taller de Inventor Lab integra diferentes áreas, Robótica Educativa, Programación y Electrónica, de esta forma obtienen una visión global de las tecnologías. Se trata de una perfecta introducción a la tecnología con la que los niños disfrutan con una diversa oferta de actividades. En estos talleres pueden ver parte de las actividades que desarrollamos en algunos de nuestros talleres más específicos, como son Scratch o Tynker en la programación de videojuegos. Los robots que utilizaremos serán los de la serie LEGO EDUCATION, con los WEDO 1.O y 2.0 para los más pequeños, de 7 a 9 años y NXT y EV3 para los de 10 a 17 años. Utilizaremos Crumble o Arduino en el área de la electrónica. También habrá tiempo para otras tecnologías para el aprendizaje.

TALLER COMPLETO

10 a 12 años

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Rescate en Marte: Mars Mission

Con Robots Lego MINDSTORMS

De 10 a 12 años

Lab de Tecnologías: Programación y Robótica

En este curso los alumnos y alumnas aprenderán a utilizar el set de LEGO MINDSTORMS con una misión a Marte. Construirán un rover tipo Curiosity y lo programaran para explorar su entorno, los sensores le daran informacion y le permitirá buscar el camino correcto. Además crearán un videojuego de temática espacial tipo arcade con un sidescroller mediante tynker. Programaran un space invader sobre la matriz de led de una placa electrónica micro:bit

Los asistentes que se apunten a más de una semana de campamento, realizarán proyectos mas complejos en cada una de las áreas que se realizan en este taller: robótica, electrónica y programación de videojuegos

TALLER COMPLETO

12 o + años

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Unity 3D: Primeros pasos

De 12 o + años

Programación

Ficha del taller

Unity es un reconocido software para la creación de videojuegos a nivel profesional. Este software es el encargado de unir las distintas partes que componen un videojuego: gráficos, modelos 3D, audio y, por supuesto, la programación que crea las mecánicas de juego, En este taller de iniciación les acercamos al manejo del entorno del software y la programación en C#, uno de los lenguajes más potentes de la actualidad.

TALLER COMPLETO

12 o + años

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Maker con Impresoras 3D, Arduino y Drones

12 o + años

¿Qué hay más divertido que volar un drone?
¡Construir uno con tus propias manos!

Mediante impresoras 3D y la plataforma Arduino aprenderás cómo está hecho un drone y a programarlo. Cuando el montaje haya terminado disfrutarás de tu esfuerzo aprendiendo como pilotarlo. ¡Primero con un simulador, y finalmente si es posible en campo abierto!

El movimiento Maker ha llegado pisando fuerte, ¿lo vas a dejar pasar?

¿QUÉ ES LA LA CULTURA ‘MAKER’? La cultura Maker es un nuevo movimiento contemporáneo que se fundamenta en el DIY (DoItYourself o Háztelo tú mismo). La cultura maker se ha enfocado entre otras cosas a actividades de orientadas a la ingeniería como la impresión 3D, robótica y drones.

TALLER COMPLETO