|   Inicio    |     Tienda    |      Blog   |        |       686 510 900    |        Bolsa de trabajo    |   
Sin categoría 31 de octubre de 2024

Jóvenes en Acción: Jornada de Innovación y Tecnología Gaztedi Busturialdea

JÓVENES EN ACCIÓN: Jornada de Innovación y Tecnología

Jornada de orientación y capacitación para jóvenes en ciencia, tecnología y artes

El próximo 22 de noviembre, el Frontón Artza de Bermeo acogerá una jornada única dirigida a jóvenes estudiantes de Busturialdea, con el objetivo de inspirarlos en su exploración de oportunidades educativas y profesionales en áreas como ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

Sesión de networking y capacitación (09:00 – 13:30) Durante la mañana, estudiantes podrán interactuar con representantes de instituciones educativas y experimentar con tecnologías emergentes en una zona de exposición. Entre las tecnologías presentes se incluirán: realidad virtual y aumentada, robots interactivos, domótica aplicada, brazos robóticos y aplicaciones de inteligencia artificial, ofreciendo una visión práctica del futuro educativo y profesional en estas áreas.

Talleres creativos (16:00 – 20:00) Por la tarde, el evento ofrecerá una serie de talleres gratuitos, abiertos al público con previa inscripción y con un límite de 12 plazas por taller. Los participantes podrán profundizar en temas como la inteligencia artificial aplicada al arte, edición rápida de video con móviles, diseño e impresión 3D, moda sostenible y biomateriales, desarrollo en Unity y creación de visuales audioreactivos.

Esta jornada promete ser una experiencia transformadora para los jóvenes de la comarca, brindándoles herramientas y conocimientos clave para su futuro en sectores innovadores y creativos.

GAZTEAK EKINEAN: Berrikuntza eta Teknologia Jardunaldia

Gazteak zientzia, teknologia eta arteetan orientatzeko eta trebatzeko jardunaldia

Datorren azaroaren 22an, Bermeoko Artza Frontoiak jardunaldi bakarra hartuko du Busturialdeko ikasle gazteentzat, zientzia, teknologia, ingeniaritza, arte eta matematika bezalako arloetan hezkuntza-aukerak eta aukera profesionalak aztertzeko eta inspiratzeko helburuarekin.

Networking eta trebakuntza saioa (09:00 – 13:30) Goizean zehar, ikasleek hezkuntza erakundeetako ordezkariekin elkarreragin eta goraka ari diren teknologiekin esperimentatu ahal izango dute erakusketa gune batean. Bertan dauden teknologien artean, honako hauek sartuko dira: errealitate birtuala eta areagotua, robot interaktiboak, domotika aplikatua, beso robotikoak eta adimen artifizialeko aplikazioak, arlo horietako hezkuntza- eta lanbide-etorkizunaren ikuspegi praktikoa eskainiz.

Sormen tailerrak (16:00 – 20:00) Arratsaldean, ekitaldiak doako tailerrak eskainiko ditu, aldez aurretik izena emanda eta tailer bakoitzeko 12 plazako mugarekin. Parte-hartzaileek arteari aplikatutako adimen artifiziala, mugikorren bidezko bideoaren edizio azkarra, 3D diseinua eta inprimaketa, moda jasangarria eta biomaterialak, Unityren garapena eta ikusmen audioaktiboen sorkuntza bezalako gaietan sakondu ahal izango dute .

Jardunaldi hau eskualdeko gazteentzat esperientzia eraldatzailea izango dela hitza ematen du, sektore berritzaile eta sortzaileetan beren etorkizunerako funtsezko tresnak eta ezagutzak eskainiz.

Logoak BIZKAIKO FORU ALDUNDIA-removebg-preview
Logoak URREMENDI
Logoak GERNIKAKO UDALA
Logoak BERMEOKO UDALA

El acceso al evento es de FORMA GRATUITA, previa inscripción.

Non: Fonton Udal Artza/ Artza Udal Frontoia: Nardiz tar Benantzio, z/g, 48370, 48370 Bermeo, Biscay

Screen Shot 2024-10-31 at 13.02.17

TAILERREN ORDUTEGIAK:

    • Turno 1: 16:00-17:45
    •      Mugikorrarekin editatzeko teknika azkarrak (Fast Video Delivery)
    •   Nola erabili IAren tresnak sorkuntza artistikorako (gaztelaniaz)
    •      3Dko diseinua eta inprimaketa eta laser grabazioa

TAILERREN ORDUTEGIAK:

    • Turno 2: 18:15- 20:00
    •     Moda eta jasangarritasuna biomaterialekin
    •      Ingurune digitalak sortzeko proiektu bat argitaratzea Unityn (gaztelaniaz)
    •     Ikusizko audio-aktiboa sortzea TouchDesigner eta 3D fotogrametriarekin

Técnicas rápidas de edición con móvil (Fast Video Delivery)

En este taller, los y las participantes realizarán ejercicios completamente prácticos, utilizando su móvil para practicar la grabación y edición de videos con resultados profesionales. Se llevará a cabo la creación de un video de producto de 30 a 40 segundos, comenzando con la planificación de la estructura narrativa, seguida de la grabación del producto en diferentes escenarios, y culminando con una edición de alta calidad.

Este taller está diseñado para proporcionar a los asistentes una visión más amplia del sector audiovisual e inspirarlos a crear contenido visual innovador que resuene con el público y potencie su creatividad.

 

*Impartido por VideoridersEmpresa especializada en la creación de contenido de vídeo y fotografía de nivel profesional con dispositivos móviles que ha trabajado con marcas de la talla de Porsche, San Miguel o Vanity Fair. Se centra en la creación de contenido dinámico y ágil con una propuesta diferenciada y unos productos 100% enfocados a las plataformas de comunicación actuales.

Mugikorrarekin editatzeko teknika azkarrak (Fast Video Delivery)

Tailer honetan, parte-hartzaileek ariketa guztiz praktikoak egingo dituzte, haien mugikorra erabiliz emaitza profesionalak dituzten bideoak grabatu eta editatzeko. 30-40 segundo bitarteko produktu-bideo bat sortuko da, egitura narratiboaren plangintzarekin hasita, eta, ondoren, produktua hainbat agertokitan grabatuta eta kalitate handiko edizio batekin amaituta.

 

Tailer hau parte-hartzaileei ikus-entzunezko sektorearen ikuspegi zabalagoa emateko eta ikusizko eduki berritzailea sortzera inspiratzeko diseinatuta dago.

 

* Videoridersek emanaMaila profesionaleko bideo- eta argazki-edukiak gailu mugikorrekin sortzen espezializatutako enpresa da, Porsche, San Miguel edo Vanity Fair bezalako markekin lan egin duena. Eduki dinamikoa eta arina sortzen du, proposamen berezituarekin eta % 100 egungo komunikazio-plataformetara bideratutako produktuekin.
 

HORARIO:

  • Turno 1
  • 16:00-17:45
  • Euskaraz

Cómo utilizar herramientas de IA para la creación artística (castellano)

En este taller, los jóvenes participantes aprenderán a utilizar las nuevas herramientas de inteligencia artificial para dar vida a sus creaciones de manera consistente. Descubrirán trucos para un uso eficaz, comprenderán sus limitaciones y se sumergirán en un entorno de innovación espectacular, en una industria que evoluciona con novedades prácticamente cada mes.

*Impartido por Camp tecnológico Camp Tecnológico es un proyecto educativo líder, fundado en 2011, con el objetivo de fomentar el interés de los jóvenes en las disciplinas STEAM a través de la tecnología educativa. Anualmente impacta a más de 5.000 estudiantes a través de sus campamentos y programas como GENIOS, galardonado por su enfoque inclusivo y educativo. Desde su creación ha lanzado iniciativas como Girls&Tech, para promover la participación de mujeres en las áreas STEAM, y ha colaborado con diversas entidades como Microsoft, Google e Iberdrola. En 2024, en colaboración con el Ayuntamiento de Bilbao y la UPV/EHU, inauguró el AI&Robotics Lab, un laboratorio pionero en robótica de servicios. Además, forma parte de la Asociación Hisparob y desempeña un papel relevante en la Semana Europea de la Robótica.
 
 

Nola erabili IAren tresnak sorkuntza artistikorako (gaztelaniaz)

Tailer honetan, parte hartzen duten gazteek adimen artifizialeko tresna berriak erabiltzen ikasiko dute, beren sorkuntzei sendotasunez bizia emateko. Erabilera eraginkorrerako trikimailuak aurkituko dituzte, haien mugak ulertuko dituzte eta berrikuntza-ingurune ikusgarrian murgilduko dira, ia hilero berrikuntzak dituen industria batean.

* Camp teknologikoak emana
Camp Tecnológico hezkuntza-proiektu liderra da, 2011n sortua, hezkuntza-teknologiaren bidez gazteek STEAM diziplinetan duten interesa sustatzeko helburuarekin. Urtero 5.000 ikasle baino gehiago hunkitzen ditu JENIOAK bezalako kanpamendu eta programen bidez, ikuspegi inklusibo eta hezitzaileagatik saritua.Sortu zenetik, Girls & Tech bezalako ekimenak abiarazi ditu, STEAM arloetan emakumeen parte-hartzea sustatzeko, eta hainbat erakunderekin lan egin du, hala nola Microsoft, Google eta Iberdrolarekin. 2024an, Bilboko Udalarekin eta UPV/EHUrekin lankidetzan, AI & Robotics Lab inauguratu zuen, zerbitzuen robotikan aitzindaria den laborategia. Gainera, Hisparob Elkarteko kide da eta eginkizun garrantzitsua betetzen du Robotikaren Europako Astean.
 
 

HORARIO:

  • Turno 1
  • 16:00-17:45
  • Gastelainaz

Diseño e impresión en 3D y grabación láser

En este taller, los y las estudiantes se adentrarán en el mundo del diseño, la impresión 3D y el grabado láser. Tendrán la oportunidad de crear sus propios modelos utilizando software de modelado 2D y 3D, y luego imprimir o grabar con láser un objeto que podrán llevarse a casa.

Además, se presentará una mini factoría que produce el filamento para la impresora 3D, utilizando granza como materia prima o reciclando objetos impresos que ya no tienen uso, promoviendo así un enfoque de economía circular.

*Impartido por Camp tecnológico Camp Tecnológico es un proyecto educativo líder, fundado en 2011, con el objetivo de fomentar el interés de los jóvenes en las disciplinas STEAM a través de la tecnología educativa. Anualmente impacta a más de 5.000 estudiantes a través de sus campamentos y programas como GENIOS, galardonado por su enfoque inclusivo y educativo. Desde su creación ha lanzado iniciativas como Girls&Tech, para promover la participación de mujeres en las áreas STEAM, y ha colaborado con diversas entidades como Microsoft, Google e Iberdrola. En 2024, en colaboración con el Ayuntamiento de Bilbao y la UPV/EHU, inauguró el AI&Robotics Lab, un laboratorio pionero en robótica de servicios. Además, forma parte de la Asociación Hisparob y desempeña un papel relevante en la Semana Europea de la Robótica.
 
 

3Dko diseinua eta inprimaketa eta laser grabazioa

Mintegi honetan, ikasleak diseinuaren, 3D inprimaketaren eta laser grabatuaren munduan murgilduko dira. 2D eta 3D modelatzeko softwarea erabiliz, beren ereduak sortzeko aukera izango dute, eta, ondoren, etxera eraman ahal izango duten objektu bat laser bidez inprimatuko edo grabatuko dute.

Gainera, 3D inprimagailurako harizpia ekoizten duen lantegi txiki bat aurkeztuko da, lehengai gisa galautsa erabiliz edo jada erabiltzen ez diren objektu inprimatuak birziklatuz, ekonomia zirkularraren ikuspegia sustatuz.

* Camp teknologikoak emana
Camp Tecnológico hezkuntza-proiektu liderra da, 2011n sortua, hezkuntza-teknologiaren bidez gazteek STEAM diziplinetan duten interesa sustatzeko helburuarekin. Urtero 5.000 ikasle baino gehiago hunkitzen ditu JENIOAK bezalako kanpamendu eta programen bidez, ikuspegi inklusibo eta hezitzaileagatik saritua.Sortu zenetik, Girls & Tech bezalako ekimenak abiarazi ditu, STEAM arloetan emakumeen parte-hartzea sustatzeko, eta hainbat erakunderekin lan egin du, hala nola Microsoft, Google eta Iberdrolarekin. 2024an, Bilboko Udalarekin eta UPV/EHUrekin lankidetzan, AI & Robotics Lab inauguratu zuen, zerbitzuen robotikan aitzindaria den laborategia. Gainera, Hisparob Elkarteko kide da eta eginkizun garrantzitsua betetzen du Robotikaren Europako Astean.
 
 

HORARIO:

  • Turno 1
  • 16:00-17:45
  • Euskaraz

Moda y sostenibilidad con biomateriales

Con el objetivo de promover prácticas más sostenibles y respetuosas con el medio ambiente, los y las participantes aprenderán a elaborar materiales de base biológica y a comprender su aplicación en la industria textil.

Durante el taller, se cocinarán diferentes biomateriales utilizando ingredientes orgánicos y naturales, como desechos alimenticios o algas. Los asistentes podrán llevarse a casa pequeñas muestras de estos biomateriales.

Además, presentaremos diversos ejemplos y técnicas de costura creativa para ilustrar cómo estos materiales pueden integrarse en el mundo de la moda. Este taller será una oportunidad para explorar la experimentación y el juego creativo detrás del uso de estos nuevos materiales, abriendo la mente hacia un futuro sin residuos.

*Impartido por Estudio Bokashi
Estudio Bokashi se ha creado con el objetivo de ofrecer espacios de encuentro para divulgar y debatir sobre el futuro de la moda. Responde a la creciente necesidad de la ciudadanía de reflexionar sobre lo que hay detrás de la industria textil y descubrir alternativas que aborden preocupaciones sociales y medioambientales.
Más que señalar los problemas de la industria, Estudio Bokashi busca ofrecer un espacio accesible para la experimentación y la divulgación, destacando alternativas y artistas en los campos del biodiseño, las prácticas regenerativas, la experimentación contemporánea y la economía circular.
Desde septiembre de 2022, el estudio cuenta con un espacio en el barrio de Irala, Bilbao, donde se realizan actividades abiertas al público, como talleres de costura, upcycling, técnicas de estampación sostenibles, y workshops para aplicar biomateriales en la moda.
.
 
 

Moda eta jasangarritasuna biomaterialekin

Ingurumena errespetatzen duten praktika iraunkorragoak sustatzeko helburuarekin, parte-hartzaileek oinarri biologikoko materialak egiten ikasiko dute, baita material horiek ehungintzan duten aplikazioa ulertzen ere.

Tailerrean zehar, hainbat biomaterial prestatuko dira osagai organikoak eta naturalak erabiliz, hala nola elikadura-hondakinak edo algak. Bertaratzen direnek biomaterial horien lagin txikiak eraman ahal izango dituzte etxera.

Gainera, sormenezko joskintzako hainbat adibide eta teknika aurkeztuko ditugu, material horiek modaren munduan nola txerta daitezkeen erakusteko. Tailer hau material berri hauen erabileraren atzean dagoen esperimentazioa eta jolas sortzailea aztertzeko aukera bat izango da, burua hondakinik gabeko etorkizun baterantz irekiz.

* Bokashi estudioak emana
Bokashi Estudioa modaren etorkizuna zabaltzeko eta eztabaidatzeko topaguneak eskaintzeko sortu da. Herritarrek ehungintzaren atzean dagoenari buruz hausnartzeko eta gizarte- eta ingurumen-kezkak jorratzen dituzten alternatibak aurkitzeko duten gero eta premia handiagoari erantzuten dio.Industriaren arazoak aipatu baino gehiago, Bokashi Estudioak esperimentaziorako eta dibulgaziorako espazio irisgarri bat eskaini nahi du, biodiseinuaren, praktika birsortzaileen, esperimentazio garaikidearen eta ekonomia zirkularraren alorretan alternatibak eta artistak nabarmenduz.
 
 

HORARIO:

  • Turno 2
  • 18:15-20:00
  • Gastelainaz/Euskaraz</li

Publicación de un proyecto en Unity para crear entornos digitales

Los alumnos y alumnas se adentrarán en el mundo del desarrollo de videojuegos y descubrirán lo que se esconde detrás de sus juegos favoritos utilizando Unity, una plataforma de gran versatilidad en el desarrollo de contenidos para simulación y formación aplicables a diversos sectores.

Aprenderán conceptos clave como el diseño de niveles, la conceptualización de personajes y la programación, culminando en la creación de un juego completamente funcional.

Durante el taller, se explorará tanto la configuración inicial como los aspectos de programación necesarios para desarrollar un proyecto completo.

*Impartido por Camp tecnológico Camp Tecnológico es un proyecto educativo líder, fundado en 2011, con el objetivo de fomentar el interés de los jóvenes en las disciplinas STEAM a través de la tecnología educativa. Anualmente impacta a más de 5.000 estudiantes a través de sus campamentos y programas como GENIOS, galardonado por su enfoque inclusivo y educativo. Desde su creación ha lanzado iniciativas como Girls&Tech, para promover la participación de mujeres en las áreas STEAM, y ha colaborado con diversas entidades como Microsoft, Google e Iberdrola. En 2024, en colaboración con el Ayuntamiento de Bilbao y la UPV/EHU, inauguró el AI&Robotics Lab, un laboratorio pionero en robótica de servicios. Además, forma parte de la Asociación Hisparob y desempeña un papel relevante en la Semana Europea de la Robótica.
 
 

Ingurune digitalak sortzeko proiektu bat argitaratzea Unityn

Ikasleak bideojokoen garapenaren munduan murgilduko dira, eta beren joko gogokoenen atzean zer ezkutatzen den jakingo dute. Horretarako, Unity plataforma erabiliko dute, hainbat sektoretan aplikagarriak diren simulaziorako eta prestakuntzarako edukiak garatzeko moldakortasun handiko plataforma.

Oinarrizko kontzeptuak ikasiko dituzte, hala nola mailen diseinua, pertsonaien kontzeptualizazioa eta programazioa, eta joko erabat funtzionala sortuko dute.

Lantegian zehar, hasierako konfigurazioa eta proiektu oso bat garatzeko beharrezkoak diren programazio-alderdiak aztertuko dira.

* Camp teknologikoak emana
Camp Tecnológico hezkuntza-proiektu liderra da, 2011n sortua, hezkuntza-teknologiaren bidez gazteek STEAM diziplinetan duten interesa sustatzeko helburuarekin. Urtero 5.000 ikasle baino gehiago hunkitzen ditu JENIOAK bezalako kanpamendu eta programen bidez, ikuspegi inklusibo eta hezitzaileagatik saritua.Sortu zenetik, Girls & Tech bezalako ekimenak abiarazi ditu, STEAM arloetan emakumeen parte-hartzea sustatzeko, eta hainbat erakunderekin lan egin du, hala nola Microsoft, Google eta Iberdrolarekin. 2024an, Bilboko Udalarekin eta UPV/EHUrekin lankidetzan, AI & Robotics Lab inauguratu zuen, zerbitzuen robotikan aitzindaria den laborategia. Gainera, Hisparob Elkarteko kide da eta eginkizun garrantzitsua betetzen du Robotikaren Europako Astean.
 
 

HORARIO:

  • Turno 2
  • 18:15-20:00
  • Euskaraz

Creación de Visual Audioreactivo con TouchDesigner y Fotogrametría 3D

Los participantes explorarán el uso de herramientas tecnológicas para la creación de arte digital en tiempo real. El objetivo principal es que cada participante cree un modelo 3D de su cabeza utilizando fotogrametría a partir de sus propias fotografías. Este modelo 3D se integrará luego en TouchDesigner para desarrollar una visualización interactiva que reaccione al audio, generando efectos visuales únicos en sincronía con la música u otros sonidos.

*Impartido por Camile Duhart
Camile Duhart es una artista visual y videojockey, graduada en Bellas Artes por la Universidad de Barcelona y en el Máster en Artes Visuales y Multimedia de la Universidad Politécnica de Valencia.Su práctica artística se basa en la creación y experimentación. Utilizando el lenguaje digital concibe proyectos de arte interactivo, live visuals, artefactos, pinturas e instalaciones que singularizan su visión del mundo, siempre en relación con la cibercultura, lo extraño, el arte cinético y lo marginal
.
 
 

Ikusizko audio-aktiboa sortzea TouchDesigner eta 3D fotogrametriarekin

Parte-hartzaileek arte digitala denbora errealean sortzeko tresna teknologikoen erabilera aztertuko dute. Helburu nagusia parte-hartzaile bakoitzak bere buruaren 3D modelo bat sortzea da, bere argazkietatik fotogrametria erabiliz. 3D eredu hori TouchDesigner-en integratuko da gero, audioaren aurrean erreakzionatuko duen bistaratze interaktibo bat garatzeko, musikarekin edo beste soinu batzuekin sinkronian efektu bisual paregabeak sortuz.

* Camile Duhartk emana
Camile Duhart artista bisuala eta bideojockeya da, Bartzelonako Unibertsitatean Arte Ederretan eta Valentziako Unibertsitate Politeknikoko Ikusizko Arteen eta Multimediaren Masterrean graduatua.Bere praktika artistikoa sorkuntzan eta esperimentazioan oinarritzen da. Hizkuntza digitala erabiliz, bere mundu-ikuskera berezitzen duten arte-proiektu interaktiboak, zuzeneko bisualak, tresnak, pinturak eta instalazioak ulertzen ditu, betiere ziberkulturarekin, arrotzarekin, arte zinetikoarekin eta bazterrekoarekin lotuta.
 
 

HORARIO:

  • Turno 2
  • 18:15-20:00
  • Euskaraz

Los talleres tienen plazas limitadas.

Para dar el mejor servicio posible, y por cuestión de aforo, cada niña/o solo PUEDE APUNTARSE A UN ÚNICO TALLER

La permanencia de los adultos acompañantes durante los talleres estará limitada por el aforo del espacio.

Apúntate y disfruta de los talleres  gratuitos ¡Te esperamos!