Iniciar una conversación
¡Haz clic aquí para chatear conmigo!
El próximo 22 de noviembre, el Frontón Artza de Bermeo acogerá una jornada única dirigida a jóvenes estudiantes de Busturialdea, con el objetivo de inspirarlos en su exploración de oportunidades educativas y profesionales en áreas como ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
Sesión de networking y capacitación (09:00 – 13:30) Durante la mañana, estudiantes podrán interactuar con representantes de instituciones educativas y experimentar con tecnologías emergentes en una zona de exposición. Entre las tecnologías presentes se incluirán: realidad virtual y aumentada, robots interactivos, domótica aplicada, brazos robóticos y aplicaciones de inteligencia artificial, ofreciendo una visión práctica del futuro educativo y profesional en estas áreas.
Talleres creativos (16:00 – 20:00) Por la tarde, el evento ofrecerá una serie de talleres gratuitos, abiertos al público con previa inscripción y con un límite de 12 plazas por taller. Los participantes podrán profundizar en temas como la inteligencia artificial aplicada al arte, edición rápida de video con móviles, diseño e impresión 3D, moda sostenible y biomateriales, desarrollo en Unity y creación de visuales audioreactivos.
Esta jornada promete ser una experiencia transformadora para los jóvenes de la comarca, brindándoles herramientas y conocimientos clave para su futuro en sectores innovadores y creativos.
Colaboran en este evento la Diputación Foral de Bizkaia, Asociación Desarrollo Rural Urremendi , Ayuntamiento de Gernika y Ayuntamiento de Bermeo.
Gazteak zientzia, teknologia eta arteetan orientatzeko eta trebatzeko jardunaldia
Datorren azaroaren 22an, Bermeoko Artza Frontoiak jardunaldi bakarra hartuko du Busturialdeko ikasle gazteentzat, zientzia, teknologia, ingeniaritza, arte eta matematika bezalako arloetan hezkuntza-aukerak eta aukera profesionalak aztertzeko eta inspiratzeko helburuarekin.
Networking eta trebakuntza saioa (09:00 – 13:30) Goizean zehar, ikasleek hezkuntza erakundeetako ordezkariekin elkarreragin eta goraka ari diren teknologiekin esperimentatu ahal izango dute erakusketa gune batean. Bertan dauden teknologien artean, honako hauek sartuko dira: errealitate birtuala eta areagotua, robot interaktiboak, domotika aplikatua, beso robotikoak eta adimen artifizialeko aplikazioak, arlo horietako hezkuntza- eta lanbide-etorkizunaren ikuspegi praktikoa eskainiz.
Sormen tailerrak (16:00 – 20:00) Arratsaldean, ekitaldiak doako tailerrak eskainiko ditu, aldez aurretik izena emanda eta tailer bakoitzeko 12 plazako mugarekin. Parte-hartzaileek arteari aplikatutako adimen artifiziala, mugikorren bidezko bideoaren edizio azkarra, 3D diseinua eta inprimaketa, moda jasangarria eta biomaterialak, Unityren garapena eta ikusmen audioaktiboen sorkuntza bezalako gaietan sakondu ahal izango dute .
Jardunaldi hau eskualdeko gazteentzat esperientzia eraldatzailea izango dela hitza ematen du, sektore berritzaile eta sortzaileetan beren etorkizunerako funtsezko tresnak eta ezagutzak eskainiz.
Kolaboratzaileak:
Bizkaiko Foru Aldundia, Urremendi Landa Garapen Elkartea , Gernika-Lumoko Udala y Bermeoko Udala.
El acceso al evento es de FORMA GRATUITA, previa inscripción.
En este taller, los y las participantes realizarán ejercicios completamente prácticos, utilizando su móvil para practicar la grabación y edición de videos con resultados profesionales. Se llevará a cabo la creación de un video de producto de 30 a 40 segundos, comenzando con la planificación de la estructura narrativa, seguida de la grabación del producto en diferentes escenarios, y culminando con una edición de alta calidad.
Este taller está diseñado para proporcionar a los asistentes una visión más amplia del sector audiovisual e inspirarlos a crear contenido visual innovador que resuene con el público y potencie su creatividad.
Tailer honetan, parte-hartzaileek ariketa guztiz praktikoak egingo dituzte, haien mugikorra erabiliz emaitza profesionalak dituzten bideoak grabatu eta editatzeko. 30-40 segundo bitarteko produktu-bideo bat sortuko da, egitura narratiboaren plangintzarekin hasita, eta, ondoren, produktua hainbat agertokitan grabatuta eta kalitate handiko edizio batekin amaituta.
Tailer hau parte-hartzaileei ikus-entzunezko sektorearen ikuspegi zabalagoa emateko eta ikusizko eduki berritzailea sortzera inspiratzeko diseinatuta dago.
En este taller, los jóvenes participantes aprenderán a utilizar las nuevas herramientas de inteligencia artificial para dar vida a sus creaciones de manera consistente. Descubrirán trucos para un uso eficaz, comprenderán sus limitaciones y se sumergirán en un entorno de innovación espectacular, en una industria que evoluciona con novedades prácticamente cada mes.
Tailer honetan, parte hartzen duten gazteek adimen artifizialeko tresna berriak erabiltzen ikasiko dute, beren sorkuntzei sendotasunez bizia emateko. Erabilera eraginkorrerako trikimailuak aurkituko dituzte, haien mugak ulertuko dituzte eta berrikuntza-ingurune ikusgarrian murgilduko dira, ia hilero berrikuntzak dituen industria batean.
En este taller, los y las estudiantes se adentrarán en el mundo del diseño, la impresión 3D y el grabado láser. Tendrán la oportunidad de crear sus propios modelos utilizando software de modelado 2D y 3D, y luego imprimir o grabar con láser un objeto que podrán llevarse a casa.
Además, se presentará una mini factoría que produce el filamento para la impresora 3D, utilizando granza como materia prima o reciclando objetos impresos que ya no tienen uso, promoviendo así un enfoque de economía circular.
Mintegi honetan, ikasleak diseinuaren, 3D inprimaketaren eta laser grabatuaren munduan murgilduko dira. 2D eta 3D modelatzeko softwarea erabiliz, beren ereduak sortzeko aukera izango dute, eta, ondoren, etxera eraman ahal izango duten objektu bat laser bidez inprimatuko edo grabatuko dute.
Gainera, 3D inprimagailurako harizpia ekoizten duen lantegi txiki bat aurkeztuko da, lehengai gisa galautsa erabiliz edo jada erabiltzen ez diren objektu inprimatuak birziklatuz, ekonomia zirkularraren ikuspegia sustatuz.
Con el objetivo de promover prácticas más sostenibles y respetuosas con el medio ambiente, los y las participantes aprenderán a elaborar materiales de base biológica y a comprender su aplicación en la industria textil.
Durante el taller, se cocinarán diferentes biomateriales utilizando ingredientes orgánicos y naturales, como desechos alimenticios o algas. Los asistentes podrán llevarse a casa pequeñas muestras de estos biomateriales.
Además, presentaremos diversos ejemplos y técnicas de costura creativa para ilustrar cómo estos materiales pueden integrarse en el mundo de la moda. Este taller será una oportunidad para explorar la experimentación y el juego creativo detrás del uso de estos nuevos materiales, abriendo la mente hacia un futuro sin residuos.
Ingurumena errespetatzen duten praktika iraunkorragoak sustatzeko helburuarekin, parte-hartzaileek oinarri biologikoko materialak egiten ikasiko dute, baita material horiek ehungintzan duten aplikazioa ulertzen ere.
Tailerrean zehar, hainbat biomaterial prestatuko dira osagai organikoak eta naturalak erabiliz, hala nola elikadura-hondakinak edo algak. Bertaratzen direnek biomaterial horien lagin txikiak eraman ahal izango dituzte etxera.
Gainera, sormenezko joskintzako hainbat adibide eta teknika aurkeztuko ditugu, material horiek modaren munduan nola txerta daitezkeen erakusteko. Tailer hau material berri hauen erabileraren atzean dagoen esperimentazioa eta jolas sortzailea aztertzeko aukera bat izango da, burua hondakinik gabeko etorkizun baterantz irekiz.
Los alumnos y alumnas se adentrarán en el mundo del desarrollo de videojuegos y descubrirán lo que se esconde detrás de sus juegos favoritos utilizando Unity, una plataforma de gran versatilidad en el desarrollo de contenidos para simulación y formación aplicables a diversos sectores.
Aprenderán conceptos clave como el diseño de niveles, la conceptualización de personajes y la programación, culminando en la creación de un juego completamente funcional.
Durante el taller, se explorará tanto la configuración inicial como los aspectos de programación necesarios para desarrollar un proyecto completo.
Ikasleak bideojokoen garapenaren munduan murgilduko dira, eta beren joko gogokoenen atzean zer ezkutatzen den jakingo dute. Horretarako, Unity plataforma erabiliko dute, hainbat sektoretan aplikagarriak diren simulaziorako eta prestakuntzarako edukiak garatzeko moldakortasun handiko plataforma.
Oinarrizko kontzeptuak ikasiko dituzte, hala nola mailen diseinua, pertsonaien kontzeptualizazioa eta programazioa, eta joko erabat funtzionala sortuko dute.
Lantegian zehar, hasierako konfigurazioa eta proiektu oso bat garatzeko beharrezkoak diren programazio-alderdiak aztertuko dira.
Los participantes explorarán el uso de herramientas tecnológicas para la creación de arte digital en tiempo real. El objetivo principal es que cada participante cree un modelo 3D de su cabeza utilizando fotogrametría a partir de sus propias fotografías. Este modelo 3D se integrará luego en TouchDesigner para desarrollar una visualización interactiva que reaccione al audio, generando efectos visuales únicos en sincronía con la música u otros sonidos.
Parte-hartzaileek arte digitala denbora errealean sortzeko tresna teknologikoen erabilera aztertuko dute. Helburu nagusia parte-hartzaile bakoitzak bere buruaren 3D modelo bat sortzea da, bere argazkietatik fotogrametria erabiliz. 3D eredu hori TouchDesigner-en integratuko da gero, audioaren aurrean erreakzionatuko duen bistaratze interaktibo bat garatzeko, musikarekin edo beste soinu batzuekin sinkronian efektu bisual paregabeak sortuz.
Para dar el mejor servicio posible, y por cuestión de aforo, cada niña/o solo PUEDE APUNTARSE A UN ÚNICO TALLER
La permanencia de los adultos acompañantes durante los talleres estará limitada por el aforo del espacio.
Apúntate y disfruta de los talleres gratuitos ¡Te esperamos!