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Para el curso 2024-25 Camp Tecnológico lanza su programa: Capacítate para el Programa Código Escuela 4.0, en colaboración con otros socios que nos acompañan:  empresas y universidades, para formar a los docentes que tienen que trasladarse conocimiento y competencias en el aula.

Una formación que incluye las guías didácticas, desde infantil a secundaria, desarrollando los distintos niveles de uso en el aula de las bases de la programación, la robótica al Metaverso, con la introducción del uso de la realidad aumentada gracias a la plataforma Metaclass Studio y la propuesta del robot Dobot para la implantación del aula digital. Y la provisión de equipamiento para el desarrollo de proyectos de Agenda Escolar 2030 que incorporen la perspectiva de pensamiento computacional, programación y/o robótica,

Las competencias Digital Skill: De la Robótica, la Programación al Metaverso. El reto de los Centros Educativos para su desarrollo en el aula

El alumnado y las habilidades digitales

El uso de las tecnologías en las aulas parece inevitable. En  Camp Tecnológico vemos la tecnología como una herramienta más para la vida escolar, universitaria y profesional. Como con toda herramienta, lo importante es ver para qué se utiliza y cómo se usa, dando especial relevancia al significado que queremos que tenga para el alumnado.

Desde hace cuatro años trabajamos en un colegio de Madrid implantando un complemento formativo llamado “Digital Skills” que se aplica desde el último curso de Educación Infantil hasta 4ºESO y que conecta de forma transversal con cualquier otra asignatura.

Queremos que el alumnado sea hábil al utilizar las herramientas digitales y que lo haga siempre de forma segura. Al trabajar desde edades tempranas nuestros métodos se basan en la exploración y experimentación, en el aprendizaje autónomo y el trabajo en equipo, reforzando la socialización y la autoestima. Queremos que los y las estudiantes tengan una relación positiva con la tecnología y que no la usen sólo como consumidores pasivos.

Coordinamos y formamos al profesorado del propio centro en metodología y herramientas para que sean quienes lideren las comunidades de aprendizaje de sus aulas sobre el mundo digital. Nuestra experiencia nos permite acompañar al cambio que se está produciendo en el sistema educativo tanto al profesorado con el aprendizaje de contenidos digitales como equipamineto necesrio epara el aula. En este contexto, la alfabetización digital se convierte en una necesidad imperativa, que requiere el dominio de habilidades avanzadas. Resulta esencial que los sistemas educativos se adapten a este nuevo escenario, reflexionen sobre sus implicaciones éticas, políticas, sociales y ambientales, y promuevan un buen uso de la innovación y la tecnología digital.

Este proyecto educativo sigue las directrices del Marco Europeo para la Competencia Digital de estudiantes y docentes (DigCom Edu) en el que se proponen abarcar 21 competencias divididas en 5 áreas: 1- Información y clasificación de la información, 2- Comunicación y colaboración en entornos digitales, 3- Creación de contenidos, 4- Seguridad y 5- Resolución de Problemas.

Además, ampliamos actividades, retos y proyectos de trabajo colaborativo que implican el entrenamiento de varias competencias digitales de forma simultánea. Solemos clasificarlos en estas categorías: Ciudadanía Digital, Lenguaje Iconográfico, Programación y Diseño 3D, Arte y Creatividad, Aprender a hacerlo por ti mismo y los Días Temáticos (que permiten conectar con los ODS).

Podemos realizar un estudio a medida en función de las características y necesidades de cada centro educativo para ver las distintas opciones de implantación de este proyecto educativo, tanto con formación como con equipamiento en el aula.

La otra robótica para el aula

Nuestra propuesta para la digitalización en las aulas es el Dobot Magician y el Dobot Magician Lite. Este brazo robótico está dirigido a la enseñanza STEAM en Secundaria, Formación Profesional y Universidades.

Dobot Magician

Nuestra propuesta para la digitalización en las aulas es el Dobot Magician. Este brazo robótico está dirigido a la enseñanza STEAM en Secundaria, Formación Profesional y Universidades.

Dobot Magician es un brazo robótico all-in-one para la educación STEAM. Este brazo robótico realiza distintas operaciones: graba con laser, imprime en 3D, dibuja como un Plotter o manipula objetos con su garra o ventosa con bomba de vacío. Además, dispone de una arquitectura abierta que permite integrarse con sistemas Arduino, cámaras de visión Open CV, actuadores y autómatas PLC, es compatible ROS.

campveranodobot

Dobot Magician Lite

Magician Lite es compacto y solo pesa 2,4 kg, lo que lo hace portátil y fácil de construir un escenario de aplicación.

Su posicionamiento de repetibilidad es de 0,2 mm, carga útil de 0,25 kg y rango de radio de 340 mm.

Admite una pinza suave, ventosa, pinza para bolígrafo y otras herramientas finales intercambiables.

Metaclass: Realidad asistida.

El profesorado tienen la posibilidad de iniciarse en el uso de las realidades aumentada y virtual gracias a la plataforma Metaclass Studio, de CreativiTIC: permite desarrollar proyectos en realidad extendida de forma rápida y sin ningún conocimiento técnico, siendo muy fácil de usar por todo tipo de profesorado y alumnado, desde Infantil hasta Grados Superiores.

Con Metaclass Studio se pueden crear experiencias de marcadores, generando diferentes interacciones, así como sobre superficies. Además, incluye la posibilidad de utilizar todo tipo de contenidos multimedia, formas y objetos 3D, imágenes o GIFs, vídeos, audios e, incluso, avatares, que se pueden animar y hacer hablar.

Por último, Metaclass Studio permite programación por bloques y también tomar fotografías o vídeos de estas, que después permite compartir.