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tecnologia educativa donostia
Evento 1 de diciembre de 2015

400 Asistentes al Evento de Tecnología Educativa de Donostia

Taller Girls&Tech
Taller Girls&Tech

El pasado 28 de Noviembre, en el espacio Kutxa Kultur de Tabakalera, Camp Tecnológico organizó un evento de Talleres Tecnológicos para niños, Zona de Torneo Minecraft y Zona de Demostraciones, al que acudieron 400 personas entre los participantes y sus acompañantes.

Durante más de 3 horas, niños de todas las edades tuvieron la oportunidad de realizar talleres de programación, de robótica y uno específico para niñas, con distintas herramientas Lego EV3, Dash and Dot y Kibo y plataformas como Tynker.

En el evento los participantes tuvieron actividades con las que interaccionar y las familias descubrieron las posibilidades educativas de estas tecnologías.

Algunos datos

  • Durante el taller “Aprende a programar Robótica con EV3” 19 niños en compañía de sus padres, descubrieron el potencial de esta herramienta educativa e hicieron sus primeros programas y misiones con sus robots personalizados.
  • En el taller “Girls & Tech”, 17 niñas crearon sus circuitos, despertando así al mundo de la electrónica y los autómatas, de gran interés entre los participantes.
  • En “Tu primer Robot con Dash” 32 niños participaron en su manejo y primeras programaciones de este robot educativo.
  • Fantástica acogida del taller “Desarrolla Videojuegos con Tynker” con la participación de 37 niñas/os que vieron como programar sus primeros Videojuegos es posible a edades tempranas.
  • El torneo de Minecraft como siempre tuvo a 60 chavales/as entusiasmados/as compitiendo en los mundos que hemos programado para los eventos “Robotics & Videogames Meeting”.
  • En la zona de demostraciones, menores y padres, 120 personas, tocaron, interactuaron y vieron las posibilidades de tecnologías educativas de vanguardia.
  • Además en el “Espacio Kids” especialmente diseñada para niños de entre 4 y 7 años estuvo a tope de aforo. Pudimos probar la realidad aumentada con aplicaciones para tablet, y descifrar la salida del laberinto con el robot abeja Bee-Bot.
lego_9mayo
Aprende a programar robótica con EV3

Objetivo del evento

El objetivo de estos eventos es conseguir que las familias descubran un uso de las tecnologías digitales bajo un enfoque positivo y de aprendizaje, fundamental para el desarrollo de los niños y niñas en la actualidad.

Si lo pasasteis bien y queréis seguir aprendiendo y disfrutando de estas actividades podéis inscribiros a los Campamentos de Navidad. Y si queréis información sobre las temáticas de programación, robótica educativa, impresión 3D, arduino, etc., inscríbete al boletin de noticias y síguenos en las Redes Sociales.