Abierto plazo matrícula curso 2025/2026
Extraescolares Presenciales en Bilbao
Trabajamos para despertar vocaciones y el interés por la ciencia y nuevas tecnologías.
- Temática: robótica ó programación en python o unity
- Modalidad: presencial
- SEDE:
-Colegio Jesuitas de Bilbao Doc. Areiltza, 48013 Bilbo – Entrada por Ada. Urkijo mapa - Fechas: octubre 2025 a junio 2026
- Duración: 1 h/semana
- Días y horarios SEDE COLEGIO JESUITAS:Lunes a Viernes:de 17:30h a 18:30h y de 18:30h a 19:30h-consulta disponibilidad según día

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Precios
Extraescolares. Sesiones de 1 hora
- Junior, Genius 53 €/mensual
- Explorer 53 €/ mensual
Pago fraccionado sin recargo.
Cuota fija durante todo el curso. -
Descuentos
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antiguos alumnos: -5%
- Plan Gaztedi: -10%
- Familia numerosa o monoparental: -5%
Además puede aplicar:
- Viene con un hermano y/o amigo: -5%
* No acumulables
El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.
EXTRAESCOLARES DE ROBÓTICA

Extraescolares Inventor Lab Junior
1º a 3º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Wedo | Scratch | Kodu
Durante este taller los más jóvenes conocerán diferentes tecnologías:
- Mediante LEGO WEDO construirán diferentes robots.
- SCRATCH y KODU les introducirá en la programación de videojuegos.
* Los alumnos aprenderán a realizar montajes relacionados con los distintos usos de los robots en la vida diaria usando los robots de Lego Wedo, además de programar sus propios juegos mediante las plataformas Scratch y Kodu.
Entre los objetivos del curso comprenderán instrucciones de montaje y programación de robots de Lego Wedo. Aprendizaje de los conceptos básicos de programación para poder crear sus propios videojuegos y creación y modelización de mundos en 3D. Harán montajes y programación de sus robot, animales espectaculares e incluso un espirógrafo con Wedo.

Extraescolar Minecraft + Coding Junior/ Genius
4º de Primaria en adelante
Programación y Minecraft Educativo
Que podríamos decir de Minecraft que no se haya dicho ya. Es y será la plataforma de juego, programación y desarrollo más completas de todos los tiempos.
En nuestro curso de Minecraft aprenderán a programar utilizando Scratch con Minecraft, mediante programación con bloques podrán generar sus propias granjas de cultivo automáticas, construir una casa o incluso incorporar gadget como la tarjeta electrónica Micro:bit, que programarán para moverse o transformar todo a su paso, adaptando el curso a la edad que corresponda Junior o Genius.
No es un simple juego, es un universo. En nuestro curso te explicaremos todos los trucos, modificaremos texturas de los mapas, te daremos todos pasos sobre cómo usar los Mods del momento y crearlos, desarrollarán sus propios Skins y como agregarlos en su cuenta de Minecraft. Además, utilizaremos los «bloques de comandos» y el Redstone para hacer las trampas más épicas que hayas visto.
También introduciremos a nuestros alumnos en la creación de servidores… ¿te apuntas a esta aventura?
Recomendado para: los entusiastas de Minecraft, ¡por supuesto! y para aquellos peques que quieran comenzar a dar los primeros pasos en programación de videojuegos.

Extraescolares Inventor Lab Genius
4º a 6º de Primaria
Programación y Robótica
Lego Mindstorm EV3 | Tinker
Estos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos están dirigidos a la franja de los 9 a los 14 años. Para mantener la atención necesitamos revulsivos y nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día. Por eso, decidimos mezclar robótica y videojuegos con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas que están interrelacionadas. No es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego .
Unidades didácticas
- Robótica Mindstorm: Montaje y programación de robots de Lego Mindstorm
- Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Tinker

Extraescolares Inventor Lab Explorer
1º Secundaria en adelante
Diseño 3D, electrónica
Conviértete en un Maker, Aprende a diseñar e imprimir en 3D, y a programar.
En este taller, diseñarás distintas piezas gracias a un software de modelado 3D, con el que aprenderás a pasar de un diseño digital a ser imprimible mediante una impresora 3D. También conocerás el correcto manejo de la impresora, con la cual se aprenderá cómo es la parte mecánica y electrónica, el sistema de control de motores y la extrusión del filamento.
Además, entrarás en el mundo de la electrónica y la programación a través del procesador ESP32. Este procesador tiene conexión wifi y bluetooth, con la cual realizarás distintos proyectos mientras aprendes a programar, como por ejemplo establecer comunicación con una aplicación móvil que tú mismo habrás desarrollado para controlar a tu robot
Unidades didácticas
- Electrónica básica: Introducción a la electrónica y componentes.
- Programación: Implementamos los conocimientos de electrónica con placa programable.
- Impresión 3D: Diseño e impresión.
- IA: Conceptos de Inteligencia Artificial y aplicaciones en el mundo actual.
- Nuevas Tecnologías Aplicadas: Reconocimiento computacional e Internet de las Cosas.
Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en la programaciòn, electróica y robótica. (ESP32)

Extraescolares Explorer Python Iniciación
1º Secundaria en adelante
Programación
Python es un lenguaje de programación cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código.
Su utilización lleva años siendo uno de los más utilizados y punteros, tanto en institutos, universidades como grandes empresas. Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes, grandes proyectos de IA, Machine Learning se desarrollan en este entorno.
Y no vamos a ser menos en Camp Tecnológico, nuestros alumnos desarrollarán proyectos desde conceptos básicos hasta el cifrado y encriptación de mensajes.
Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en el mundo de la programación y que quieran conocer este lenguaje con tanto presente y futuro.
Extraescolares Explorer PythonII – Avanzado
1º Secundaria en adelante
Programación
En Python II- AVANZADO dispondremos de nuevos kits de aprendizaje con IA, Machine Learning , robótica.
Recomendado para: los mayores de 12 años interesados en el mundo de la programación y que quieran conocer este lenguaje con tanto presente y futuro.

Extraescolares Unity I
1º Secundaria en adelante
Programación
La extraescolar está orientada para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.
En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil.
¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!
Recomendado para: los mayores de 12 años que no se conforman siendo simplemente consumidores y quieren crear sus propios Videojuegos.
Extraescolar Unity Avanzado
1º Secundaria en adelante
Programación
La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar. Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.
Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Switch, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.
Durante el taller comenzarán a crear su propio videojuego, utilizando para ello los recursos gráficos y de audio que consideren necesarios, incluso teniendo la posibilidad de dibujarlos y componerlos ellos mismos. Además aprenderán a programar las mecánicas de juego que deseen para sus videojuegos.
Los grupos se formarán por edades y conocimientos. ¡Sólo tienes que elegir el día de la semana y la hora!
***La edad indicada en las actividades, es un marco de referencia. Solo indica que se necesita un nivel de experiencia previa dado que la actividad tiene una complejidad superior, pudiendo apuntarse desde edades inferiores si han realizado antes los talleres de su edad.
Fechas
1 hora/semana (Grupos Robótica)
distribuidas hasta Junio.
Horario
Lunes a Viernes:
- de 17:30h a 18:30h y de 18:30h a 19:30h
Precios
Extraescolares. Sesiones de 1 hora
***Pago fraccionado por meses sin recargo.
- Junior, Genius ; 53€/mensual
- Explorer; 53€/mensual
Pago fraccionado sin recargo.
Cuota fija durante todo el curso.
Forma de pago
Se hará Domiciliación bancaria .
Un pago único por cada trimestre
1º trimestre: Octubre a Diciembre
2º trimestre: Enero a Marzo
3º trimestre: Abril a Junio
Descuentos
Sólo se puede disfrutar de uno de ellos:
- Antiguos alumnos: -5%
- Plan Gaztedi: -10%
- Familia numerosa o monoparental: -5%
Además puede aplicar:
- Viene con un hermano y/o amigo: -5%
El inicio de los talleres será notificado según la formación de los grupos.
Calendario

AVISO: La realización de los grupos esta sujeta a alcanzar un grupo mínimo de asistentes. En caso de no ser factible, desde la organización les ofreceremos las alternativas existentes.