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Extraescolar de Robótica y Tecnología. Catálogo ( oferta general, nos adaptamos a cada necesidad del colegio)

Nuestros talleres se segmentan en:

 

    Scratch Jr.

      KIDS – Infantil

      Programación videojuegos

       Scratch Jr.


  • Kids: Infantil 
  •  Junior: 1º-3º Primaria 
  •  Genius: 4 Primaria en adelante 
  •  Explorer: 1º ESO en adelante 

Scratch Jr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a los más pequeños crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten.

Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.

 

Qobo, mi primer robot

KIDS – Infantil

Robótica Educativa | Realidad Aumentada

Qobo | Magcoding | Dash

Qobo es un robot con forma de caracol, que puede codificarse fácilmente con diferentes signos y significados que pueden ser
reconocidos por la sonda inteligente que está debajo de élQobo. Es una herramienta útil, fácil y segura para los más pequeños y obtener beneficios
educativos y de entretenimiento.

¡Una nueva aventura comienza con la programación de Qobo usando sus innovadoras cartas de rompecabezas! ¡Puede cantar, bailar, moverse y brillar
con diferentes luces! Los más pequeños pueden aprender mientras juegan y se divierten. Una carta, un mundo, combinación infinita, diversión ilimitada.

 

Kodu, iniciación videojuegos

JUNIOR – 1º a 3º de Primaria

Programación de videojuegos

Kodu

Kodu es un lenguaje de programación visual específicamente para crear videojuegos. Kodu proporciona herramientas
fáciles para crear paisajes 3D, controlar la iluminación y la cámara.

La programación de Kodu involucra la selección de bloques. Además, ayuda a los jóvenes con el pensamiento crítico rompiendo un objetivo concreto en
varios pasos manejables.

 

Micro:bit

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Maker | Electrónica | Programación

Placa Micro:bit |

Micro:bit es un pequeño dispositivo diseñado específicamente para hacer fácil y accesible tanto el aprendizaje como la enseñanza de la programación informática.

Durante el curso nuestro alumnos aprenderán los conocimientos de programación necesarios en Python con los cuales crearán en pocos minutos desde sencillas animaciones y juegos.

Y con los sensores de que dispone nuestra Microbit, también podrán realizar la captación de datos, así como también pequeños proyectos tecnológico-científicos.

 

Tynker

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación de videojuegos

Tynker

Tynker es la forma más sencilla para que los niños aprendan a programar mediante blocky.

Programa de forma sencilla, añadiendo tus personajes y creando juegos únicos. Ayudados por nuestros monitores les introducirán a la programación de forma divertida
para realizar los mas espectaculares juegos en 2D. Realizarán juegos tan interesantes como un pilla pilla, naves espaciales o de fútbol americano.

 

TinkerCAD, iniciación diseño 3D

GENIUS – 4º Primaria en adelante

Programación de videojuegos

TinkerCAD

Tinkercad es un programa online de modelado 3D conocido por su simplicidad y facilidad de uso. Se basa en una geometría sólida constructiva, que permite a los usuarios crear modelos complejos mediante la combinación de objetos más simples.

En este taller, darán los primeros pasos en una plataforma de diseño 3D donde descubrirán las técnicas de diseño, realizando distintos modelos.

 

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante Programación

Python

Los niños desarrollarán los conceptos básicos de algoritmos y programación mientras aprenden el lenguaje Python. A medida que se sumerjan en la cultura y los detalles del mundo de TI, probarán diferentes áreas del desarrollo de software.

Permítele a tu hijo/a desarrollar todo su potencial con el mundo de las tecnologías creando sus proyectos de una manera profesional y que aprenda a hacerlo a la vez que se divierte. La programación visual desarrolla la imaginación de un niño y le enseña a establecer objetivos correctamente y buscar formas de lograrlos en forma de juego.

Además de trabajar en la computadora, los niños dibujan, piensan, inventan y diseñan en grupos, y hacen presentaciones.

 

Pack Student Oficial Arduino

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Electrónica| Programación

Arduino Student Kit

Este Student Kit de Arduino busca enseñar los conceptos básicos de programación y electrónica, incluyendo la lógica digital. No precisa de conocimiento, ni experiencia previa.

Este Kit se adapta a las habilidades individuales, permitiendo aprender desde casa según el nivel individual de cada alumno. Además, este kit se puede integrar en diferentes áreas curriculares como la física, química e incluso en historia.

Durante el taller realizarán distintos proyectos con sus resistencias, servomotores, …

 

Proyectos de IOT y Wearables

EXPLORERS – 1º de ESO en adelante

Electrónica| Programación

ESP32

En este taller diseñarán distintos proyectos relacionados con IOT y wearables.

Se introducirán en el maravilloso mundo de la programación con el IDE Arduino de una forma sencilla y cercana creando diferentes proyectos.

Desarrollaran desde un control de humedad recogiendo datos en la nube a través del Internet of Things (IOT) hasta una aplicación con la que programarán una tira de leds que podrán incorporar en cualquier tipo de textil.

Un itinerario adaptado de 4 niveles para aprender con y sobre tecnología

La extraescolar de Robótica y Tecnología Educativa son el vehículo ideal para motivar a los alumnos, les divierte al mismo tiempo que les facilita el aprendizaje no sólo de la informática sino también de otras materias.

extraescolar de robotica

 

Desde 2011 estamos introduciendo a los escolares en sus primeros pasos en Programación, Robótica y Electrónica mediante campamentos vacacionales. Desde el curso 2012/2013 estamos en los Centros Educativos con actividades STEM de tecnología y robótica educativa que se realizan en tres formatos, con una duración flexible que va desde una sola jornada, un trimestre o el curso escolar completo (según la necesidad de los centros y alumnos).

El programa de Extraescolares de Robótica y Tecnología de Camp Tecnológico ofrece la posibilidad de realizar actividades de aprendizaje de robótica educativa y tecnología durante el curso en tu propio centro escolar. Si eres miembro del AMPA, profesor o responsable educativo de un colegio solicita información sobre la posibilidad de impartir Extraescolares de Robótica y Tecnología en tu Centro Educativo, te enviaremos la información detallada de los contenidos y tecnologías que utilizamos. Facilitamos profesor, ordenadores, kits de robots según edades y todo lo necesario para impartir la extraescolar.

Más información, llamando al 686510900 o escribiendo a info@camptecnologico.com

Algunos de los mejores colegios de todo el estado español confían ya en nosotros

Durante el curso pasado hemos contado con más de 500 alumnos en nuestras extraescolares tecnológicas a lo largo de varias comunidades autónomas y más de una treintena de colegios han confian este curso en nosotros; algunos de los cuales están entre los 10 mejores colegios de España según la lista confeccionada por El Mundo* (badge_colegio-de-calidad)


Puedes escribirnos sin compromiso a ExtraescolaresyClubs@camptecnologico.com para comentarnos o preguntarnos cualquier tema.

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