Se posiciona como el Campamento estrella año tras año. Aprenden Tecnología por las mañanas y por las tardes estarán en plena costa Vizcaína para aprender y practicar Surf en un Club de gran prestigio.

Esta es la 7ª edición del campamento con alojamiento y Surf, dirigido a niños/as y adolescentes de 9 a 17 años. Por la mañana estarán en Azkuna Zentroa o en Colegio Jesuitas, dependiendo la tecnología que elijas, comen todos juntos en Jesuitas y son trasladados a la playa para disfrutar la tarde de Surf y la pernocta en el chalet.

A continuación verás todas las características del Campamento. En cualquier caso, estamos a tu disposición para cualquier duda:
info@camptecnologico.com | 686 510 900


Información General

Fechas

De domingo a viernes.

  • Semana 1: Del 24 al 29 Junio
  • Semana 2: Del 1 al 6 de Julio
  • Semana 3: Del 8 al 13 de Julio
  • Semana 4: Del 15 al 20 de Julio
  • Semana 5: Del 22 al 27 de Julio

Horario

  • Entrada domingo a partir de las 17:00
  • Salida viernes trás comer y actividad de surf, se les puede recoger a los niños a partir de las 18:00

Existe la posibilidad de contratar días adicionales:
1 día, salida al sábado siguiente.
2 días, salida al domingo siguiente.


Dónde

  • ALOJAMIENTO Y CURSO DE SURF:
    Surf Eskola Peña Txuri | Surf Camp
    Playa de Arrietara s/n – 48600 Sopela, Bizkaia
  • TALLERES DE TECNOLOGÍA:
    Colegio Jesuitas de Indautxu
    c/Doctor Areiltza 32, 48010 – Bilbao
    Azkuna Zentroa (Alhóndiga Bilbao)
    Plaza Arriquíbar, 4 – 48010 Bilbao

Precio

Descuento en las inscripciones (pagadas)
antes del 28 de Febrero
5 días de campamento: 750€ 650€

Descuentos Acumulables

  • La segunda y tercera semana contratadas:
    -40€
  • Antigüos alumnos (Camps, Extraescolares y Clubs):
    -5%
  • Viene con un hermano y/o amigo:
    -5% (para cada uno)

Servicio Adicional

  • Opción Transfer de recoger y dejar al asistente en el aeropuerto de Bilbao o Central de Autobuses Termibus: 50€
  • Día adicional de fin de semana: 70€/día

Tecnología, Surf y Naturaleza

En un entorno privilegiado a 17 km de Bilbao, en plena costa vizcaina en la playa del municipio Sopelana, estarán alojados en un chalet (gestionado por el Club de Surf Pukas Peñatxuri) a escasos 200 metros de la playa. Totalmente reformado para acoger a grupos.

A partir del domingo 24 de junio y durante 5 semanas naturales hasta el domingo 29 de julio, arranca Explorer Camp, un campamento de verano con alojamiento, tecnológico e innovador de 9 a 17 años. Se contratan las semanas naturales que se desee, siempre de domingo a domingo .

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Colegio Jesuitas

Desde la base de Sopelana de lunes a viernes por las mañanas un autobús les recoge y traslada a la Colegio Jesuitas para realizar los talleres de tecnología elegidos. En las actividades que se realizan durante la mañana en horario de 09:00 a 14:00 disfrutarán de la tecnología, aprendiendo herramientas que les harán ser capaces de desarrollar sus propios proyectos en el área de robótica, programación de videojuegos, drones, Laser Tag, Impresión 3D, Unity o Minecraft.

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Actividades de Playa

Después de comer el autobús les recoge en el colegio para trasladarles al chalet e ir directos a la playa. Allí hacen actividades de surf, bodyboard en el Club de Surf Pukas Peñatxuri. Al acabar van al chalet para descansar con tiempo libre y cenar. Habrá cenas al aire libre, barbacoas y tiempo de juegos y relax en un entorno inmejorable.


(*) Los fines de semana sábados, domingos y festivos, que coincidan entre semana, no hay actvidades de taller de tecnología y se disfruta toda la jornada en la playa de Sopelana.

Actividades Tecnológicas

9 a 14 años

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Rescate en Marte: Mars Mission

Con Robots Lego MINDSTORMS

De 9 a 14 años

Lab de Tecnologías: Programación y Robótica

En este curso los alumnos y alumnas aprenderán a utilizar el set de LEGO MINDSTORMS con una misión a Marte. Construirán un rover tipo Curiosity y lo programaran para explorar su entorno, los sensores le daran informacion y le permitirá buscar el camino correcto. Además crearán un videojuego de temática espacial tipo arcade con un sidescroller mediante tynker. Programaran un space invader sobre la matriz de led de una placa electrónica micro:bit

9 a 14 años

Inventor Lab: RallyBot

Construye vehículos autónomos y compite en el circuito

Con Robots Lego MINDSTORMS

9 a 14 años

Lab de Tecnologías: Programación y Robótica

Montarán un vehículo mediante Lego Mindstorm. La actividad consistirá en correr en una gran competición con vehículos autónomos. Para alcanzar la meta el primero, tendrán que ser rápidos y hábiles, el robot tendrá que sortear un circuito lleno de obstáculos, Programarán una pequeña placa electrónica para cronometrar y contar las vueltas de los vehículos, y crearán un videojuego en el que el tráfico es un impedimento. Llegar al final no siempre es fácil, y menos si la policía te pisa los talones.

8 a 12 años

Minecraft Royale: Arena 12

De 8 a 12 años

Minecraft Educativo

Ficha del taller

Editarán un mapa que simula el campo de batalla del famoso juego Clash Royal y mediante herramientas externas construirán las torres y los puentes que atraviesan el río de lava que separa ambos campos. Crearán un servidor donde usarán mods específicos para que, entre todos, finalicen la edición de un mapa que modificarán. Una vez finalizado solo queda competir y… ¡qué gane el mejor!

12 o + años

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Minecraft: Programa Mods con Javascript

De 12 o + años

Minecraft Educativo

En este taller aprenden a programar en Javascript con Minecraft mediante Scriptcraft. Una forma de modificar el mundo de Minecraft rápidamente, lo cual hace que se vean muy estimulados a aprenderlo. Con Scriptcraft podrán construir estructuras mediante programación, les permite realizar construcciones de bloques presionando solo una tecla.
¡Incluso el modo creativo de Minecraft es lento en comparación!
La creatividad de Minecraft junto con el poder de la programación les permitirán llevar sus mundos al siguiente nivel.

12 o + años

Taller de arduino en Camp Tecnologico con titulo mision vehiculo en Marte

Rescate en Marte: Curiosity Mission

Kit robótico Makeblock Ranger y Arduino

De 12 o + años

Robots, electrónica

Aprenderás como un vehículo no tripulado puede moverse en una misión al planeta Marte, utilizarás el giróscopo del sistema de control para orientarte, detectarás y evitarás los obstáculos, aprenderás los fundamentos del sistema de control basado en Arduino que permite, gracias al programa que realices, resolver las distintas misiones.
Mediante una impresora 3D construirás un soporte para los paneles solares que suministran la energía necesaria para la recargar de la bateria del rover. Utilizaremos el kit robótico Makeblock Ranger con su avanzada controladora basada en Arduino, que integra un giróscopo, 12 leds, sensor de temperatura y sus motores con encoder que permiten precisión en los giros y desplazamientos.
Un fabulosa forma de entrar en el mundo Maker de la mano de arduino e impresoras 3D.

12 o + años

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Unity 3D: Primeros pasos

De 12 o + años

Programación

Ficha del taller

Unity es un reconocido software para la creación de videojuegos a nivel profesional. Este software es el encargado de unir las distintas partes que componen un videojuego: gráficos, modelos 3D, audio y, por supuesto, la programación que crea las mecánicas de juego, En este taller de iniciación les acercamos al manejo del entorno del software y la programación en C#, uno de los lenguajes más potentes de la actualidad.

12 o + años

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Unity 3D: Realidad Virtual

De 12 o + años

Programación

Ficha del taller

Dirigido a aquellos que han realizado ya una iniciación a Unity.

De unos años a esta parte la realidad virtual ha dado un salto sorprendente. En este segundo nivel de unity les introducimos en la creación de entornos en realidad virtual: aprenderán a introducir modelos 3D y como estos adoptan la ilusión de estar hechos por un material mediante texturas y algoritmos, a crear cámaras estereoscópicas y, evidentemente, a seguir profundizando en el conocimiento de la interfaz de unity y la programación en C#

12 o + años

Drone master

¿Preparados para volar?

12 o + años

Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes, motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.
Controlaran un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volarlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!

12 o + años

campamento tecnologia 3d verde diseno digital

Diseña, modela
e imprime en 3D

De 12 o más años

Impresoras 3D

Actividad de iniciación al Diseño en 3D con Tinkercad y el manejo de una impresora 3D para niños/as de 13 o +años, trabajarán en grupos según la edad.

12 o + años

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Be YouTuber

Prepárate para ser YouTuber

Expert: 12 o + años

Muchos jóvenes utilizan la famosa red social de videos Youtube para aprender o divertirse. En este taller les invitamos a dar un paso adelante y convertirse en creadores de contenido en Youtube. Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de video, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de video, rotulación, sobreimpresión, etc. Además aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia, convirtiéndose en auténticos Youtubers.