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Diseño y creación de Videojuegos’

Lab. de tecnologías: Introducción a la programación y diseño de videojuegos en distintas plataformas.

En este taller los asistentes al campamento de Los Sauces se iniciarán en la creación de videojuegos desde distintas plataformas: App Inventor y Kodu*.

El software App Inventor desarrollado por el M.I.T., les permitirá programar una aplicación o juego para su smartphone Android sin necesidad de programar en código, sino con un sistema de bloques, al estilo de un puzzle.

Kodu Game Lab es un entorno de programación visual para ordenador con sistemas Windows que permite crear mundos tridimensionales y videojuegos complejos sin tener conocimientos de programación. Kodu es una excelente herramienta para introducirnos en los conceptos básicos de programación a través de actividades creativas de creación de videojuegos que incorporan no solo la lógica de la programación sino también tareas de diseño de tipo creativo, permitiendo así que cada persona pueda poner en juego sus capacidades e intereses de forma divertida.

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Introducción a Arduino’

Programar y construir un robot requiere disponer de un mix de conocimientos en ingeniería mecánica, programación y electrónica.

Lab. de Tecnologías: programación, impresión 3D y electrónica

A partir de la plataforma Open Source Arduino, en este taller de Iniciación realizamos un recorrido por diversos conocimientos de electrónica, programación, ingeniería, mecánica y electrónica para que nuestros alumnos programen y construyan sus propios experimentos en electrónica, arte digital con LEDs, ropa inteligente y robots.

El taller Arduino iniciación de una semana de duración, permite conocer las características de esta placa tan popular y sus posibilidades, los chicos y chicas comienzan con programas sencillos, como encender LEDs, realizar ejercicios con los pulsadores, recoger datos de los sensores o reconocer errores, y terminan construyendo circuitos, soldando conectores e, incluso, creando un algoritmo que logre que su robot siga óptimamente una línea, o integrar inteligencia en una prenda textil.

¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.

Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.
El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en Wiring) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing).

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Be Youtuber’

En este taller los alumnos se introducirán en la producción y la edición de video. Muchos jóvenes utilizan la famosa red social de vídeos You Tube para aprender o divertirse. En este taller les invitamos a dar un paso adelante y convertirse en creadores de contenido en You Tube.

Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de vídeo, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de vídeo, rotulación, sobreimpresión, etc. Además, aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia.
Y no solo eso, reflexionarán e intentaremos dotarles de la información suficiente para que sean críticos a la hora de consumir y producir contenidos digitales; así como dejar claras unas pautas de uso y comportamiento.

En síntesis:

  • Aprenderán a utilizar cámaras, iluminación y la importancia de la fotografía para conseguir una buena toma.
  • Capturaran video desde su ordenador, grabaran audio tanto en tiempo real como doblado.
  • Se introducirán en la edición de video, montando sus propias escenas añadiendo todo el material obtenido, realizarán sobreimpresiones, transiciones y animaciones básicas
  • Unas pequeñas pinceladas de post producción les mostrarán como modificar el aspecto de sus videos, algunos efectos como el uso del chroma, estabilización de imagen, corrección de color, etc.

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Drone master’

Este taller está orientado a la cultura maker y hacer un montaje y diseño personal de un dron. Al mismo tiempo trabajarán con arduino, diseño e impresión 3D para ser capaces de realizar cualquier tipo de proyecto.

Objetivos del curso:

  • Aprender a diseñar y modelar en 3D
  • Conocer el funcionamiento y teoría de una impresora 3D
  • Conocimiento de los elementos de Arduino para el control de un dron
  • Conocimientos básicos sobre drones
  • Aprender el proceso de montaje de un dron
  • Uso y manejo de un dron en simulación de vuelo

Aprenderán todo lo que un “As” de los drones ha de saber: montar un dron y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.

Controlarán un dron mediante una placa electrónica programable, para que el dron mpueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso: volarlos.

También conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un dron ¡buena suerte piloto!

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