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Inventor Lab: Robot Edition.

A través de los modelos creados por el experto japonés en robótica educativa Yoshihito Isogawa, los alumnos aprenderán a crear y programar robots creados con Lego Wedo 2.0, este aprendizaje se verá reforzado con la realización de videojuegos en dos de las plataformas más importantes en el ámbito educativo: Scratch y Kodu.

Con Scratch aprenderán las nociones de la programación visual y con Kodu desarrollarán un mundo en 3D dando rienda suelta a su creatividad.

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Inventor Lab: City Camp.

Gracias a los distintos montajes que se realizarán con Lego Wedo, los niños aprenderán los fundamentos del funcionamiento de distintas máquinas de nuestro día a día, tales como una grúa, un molino de viento o un ascensor entre otros. Estos conocimientos se verán reforzados con Scratch y Kodu, programando y creando videojuegos que recrearán distintos aspectos de la vida en la ciudad.

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Inventor Lab: Robotechnic.

Hackea un vehículo construido con Lego. Los alumnos tendrán que desarrollar soluciones a las construcciones realizadas con Lego para alojar motores y sensores y convertirlo en un robot. A continuación programarán su robot con la placa controladora Micro:bit y le darán nuevas funcionalidades a su creación.

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Inventor Lab: Tower Defense.

Emula las batallas de Clash Royal con los robots Lego EV3, construye una catapulta y derriba las torres enemigas. En este divertido campamento los alumnos aprenderán a construir y programar el robot educativo EV3, aprendiendo sobre estructuras y mecanismos de forma divertida y amena, así como los fundamentos de la programación.

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Rescate en Marte: Curiosity Mission.

Aprenderás como un vehículo no tripulado puede moverse en una misión al planeta Marte, utilizarás el giróscopo del sistema de control para orientarte, detectarás y evitarás los obstáculos, aprenderás los fundamentos del sistema de control basado en Arduino que permite, gracias al programa que realices, resolver las distintas misiones.
Mediante una impresora 3D construirás un soporte para los paneles solares que suministran la energía necesaria para la recargar de la bateria del rover.
Utilizaremos el kit robótico Makeblock Ranger con su avanzada controladora basada en Arduino, que integra un giróscopo, 12 leds, sensor de temperatura y sus motores con encoder que permiten precisión en los giros y desplazamientos.
Un fabulosa forma de entrar en el mundo Maker de la mano de arduino e impresoras 3D.

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Web Design.

Hoy en día nadie duda de la importancia de la creación y diseño de paginas web, por ello en este taller les introducimos en la herramienta más habitual en la actualidad para la creación de páginas web: WordPress.
Aprenderán a instalarlo en un sistema local, configurarlo y cómo elegir el tema visual adecuado para su proyecto, como introducir los textos e imágenes, pluggins más utilizados, etc. Además comprenderán los conceptos de dominio, alojamiento de páginas web y, por supuesto, la importancia del posicionamiento para que nuestra página sea lo más visitada posible.

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Instagramer.

En este taller aprenderán como publicar mejores imágenes y ser capaces de llegar a la audiencia trasmitiendo el mensaje que se desea.
Instagram es un vehículo que utilizan la mayoría de los jóvenes y que con los conocimientos adecuados es una plataforma de comunicación que se puede combinar con otros canales como Youtube. El control de la imagen, fotografía, vídeo y sonido son claves para ganar audiencia.

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Unity 3D: Fortnite.

Unity es un reconocido software para la creación de videojuegos a nivel profesional. Este software es el encargado de unir las distintas partes que componen un videojuego: gráficos, modelos 3D, audio y, por supuesto, la programación que crea las mecánicas de juego.
En este taller de iniciación les acercamos al manejo del entorno del software y la programación en C#, uno de los lenguajes más potentes de la actualidad.

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Unity 3D: Realidad Virtual.

De unos años a esta parte la realidad virtual ha dado un salto sorprendente. En este segundo nivel de Unity les introducimos en la creación de entornos en realidad virtual: aprenderán a introducir modelos 3D y como estos adoptan la ilusión de estar hechos por un material mediante texturas y algoritmos, a crear cámaras estereoscópicas y, evidentemente, a seguir profundizando en el conocimiento de la interfaz de Unity y la programación en C#

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Drone master.

Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.

Controlarán un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volárlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!

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