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Roblox. Aprende a programar.

Roblox es la plataforma de juegos que con más rapidez está creciendo en estos momentos.

Roblox permite editar, crear mundos 3D y además, una vez desarrollado el propio juego, publicarlo, compartirlo y jugar con amigos en cualquier plataforma desde la consola hasta el móvil.

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Minecraft: Avengers.

¡Han llegado los Vengadores a Camp Tecnológico con Minecraft! ¡NUEVO taller de Minecraft: Avengers!.

Este juego de construcción desarrollará la imaginación, la visión espacial, el trabajo colaborativo y la programación mientras se divierten.

En el taller DISEÑARÁN los skins con sus superhéroes favoritos como Thor, Hulk, Loki, IronMan, … que protegerán el mundo de las amenazas que acechan.

Un nuevo peligro surge de las sombras: Thanos. Mediante MCreator CREARÁN y PROGRAMARÁN nuestros mobs para fabricar nuestro guantelete, aportaremos superpoderes a nuestros héroes y crearemos Mods de enemigos.

Siguiendo con la temática de los vengadores, diseñaran el mundo mediante el PROGRAMA McEdit. Además, CONSTRUIRÁN un servidor con su mapa, donde Thanos tendrá como objetivo las seis Gemas del Infinito para usarlas en contra de todo el universo.

¡¡¡Apúntate a nuestra NUEVA aventura!!! El destino de la Tierra y la existencia está en tus manos.

Requerimientos mínimos de PC: Intel i5, con Windows 10 (no tablet o surface). Aquí puedes ver más detalles.
Es necesario traer instalada el «Minecraft Java Edition»

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Game Boy Maker

¿Te gustaría construir tu propia videoconsola? Ven a este taller. Monta y programa tu videoconsola con diseño RETRO. Además, podrás crear tu propio videojuego y/o descargar juegos como el Tetris,…

■ Programación con Phyton.

■ Programación de placa electrónica tipo Arduino (sensores, iluminación Leds y servos,..). Gracias a su WIFI y Bluetooth sirve para el IOT con lo que se te abre un amplio abanico de posibilidades de conexión, tanto a robots como a internet.

■ Programación de videojuegos.

Aprenderán robótica, programación y conceptos básicos de la electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Gameboy maker https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

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Unity 3D: Mario Kart.

Crea tu propio videojuego de Mario Kart, una réplica del famoso juego de Nintendo®.

Este taller es una gran forma de introducirse en la programación de videojuegos con Unity. Crea tu circuito, programa tus items y tus personajes,…

Conocerás la interfaz de Unity desde donde podrás aprender la base de programación en C#, variables, bucles, condiciones y la integración dentro de Unity.

Además, realizarás la importación de modelos 3D y sus componentes como: mallas, coordenadas, texturas y materiales, que son la base de la mayoría de los videojuegos actuales.

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Girls&Tech: Casa Domótica.

El hogar inteligente ya no es un concepto relegado al campo de la ciencia ficción. La proliferación de las conexiones inalámbricas, los avances en tecnología y el auge de la llamada «Internet de las Cosas» ha permitido que todo tipo de elementos del hogar puedan ser automatizados o controlados con un mayor grado de profundidad por sus usuarios a través de dispositivos electrónicos, como un smartphone.

En Camp Tecnológico nos sumamos a estas nuevas tecnologías y queremos empezar a introducir a los más jóvenes los conocimientos básicos de la Domótica. Este curso va enfocado a una franja de edad de 9 a 14 años.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización del «Internet de las Cosas» a través de la Tokymaker y Adafruit y de un entorno agradable. Además, crearán una App para el móvil con la que se podrá controlar toda lo programado en la casa.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de +9 años de edad (Genius). Con interés en la programación y la domótica. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario

En este taller con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas y chicos en el mundo de la domótica, IOT y la programación. Construirán mediante un kit de maqueta arquitectónica una casa en la cual podrán controlar la apertura de la puerta a distancia, encender las luces y saber la temperatura, todo ello con la placa Tokymaker.

Además, aprenderán a conectar la casa al Internet of things (IoT) y controlarla a través de una APP o un navegador de internet, para simular unas casas 2.0.

Unidades didácticas

  • Arckit: Kit de construcción de arquitectura con electrónica.
  • SketchUp: Conocimientos básicos en diseño 3D.
  • Tokymaker: Programación de placa electrónica con distintos sensores y actuadores.
  • Adafruit: Nociones básicas de manejo de servicio web IoT (Internet of Things).
  • APP Inventor: Diseño y programación de aplicaciones android.

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Inventor Lab: Misión Espacial

Taller especial para los más pequeños titulado Misión espacial con Scratch y lego wedo donde además de aprender robótica educativa aprenderan a programar.

Hace ya unos años ofrecemos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos para la franja de edad desde los 7 a los 9 años. Por aquel entonces nos percatamos que tanto aquellos que hacían videojuegos como aquello que hacían robotica, sufrían, por asi llamarlo , de cierto cansancio que les impedía estar tan ilusionados como a primera hora. Decidimos que para mantener la atención necesitamos revulsivos, nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día,decidimos mezclar robótica, videojuegos y una introducción a la electrónica, con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas, las cuales siempre están interrelacionadas, ya que no es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego o encender un led con una placa electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller. Ya hemos realizado distintos como Zootropolis, Star Wars o Rally bot.

Debido a la diferencia de edad entre los chavales, ofrecemos dos franjas, Junior para los comprendidos entre 7 y 8 años, (cumplidos o por cumplir ese año) y los Genius de 9 a 14 años.

A cada franja de edad les ofrecemos una serie de actividades acordes a sus edades, creemos que no hay mejor forma de conocer la tecnología que siendo esta lo más variada posible.

¿A quién va dirigido Inventor Lab Junior?

Para chicas/os a partir de 7 a 9 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Inventor Lab Junior

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Robot Edition: con nuevos montajes de Lego Wedo 2.0
  • City Camp: donde la ciudad es el centro de nuestra actividad.

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, estas suelen ser robótica con wedo y/o Dash&Dot, programación de videojuegos con Scratch y Kodu e iniciación a la electrónica con Crumble o Micro:bit

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Robótica Wedo: Montaje y programación de robots de Lego Wedo v1 o v2
  • Robótica Dash & Dot (u otro modelo): Programación de robot
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Scratch
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Kodu
  • Intro a electrónica: Introducción a la electrónica con Micro:bit

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Minecraft: Fortnite.

Minecraft destaca como uno de los juegos educativos más destacados de esta década en la franja de edad entre 8 a 12 años. Con gran repercusión tanto a nivel recreacional como en las redes sociales, pero con un gran enfoque en el nivel educacional. Este juego de construcción contribuye a desarrollar la imaginación, la visión espacial, el trabajo colaborativo y la programación en un entorno amigable.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización de software abierto y de un entorno agradable, que propicia la estimulación de una respuesta del alumno para que se involucre en la clase y amplíe sus conocimientos intelectuales. El alumno participa en la elaboración de su propio mapa de forma individual y después colectivamente, aportando su creatividad y añadiendo la parte educativa impartida durante el curso.

Una parte del curso a los alumnos se les imparte Minecraft Educativo en el cual pueden desarrollar la colaboración, interacción y resolución de problemas en una forma dinámica e integral. Esta plataforma de aprendizaje, permite mediante la construcción de proyectos colaborativos el desarrollo de diversas habilidades en un entorno original, motivante y activo mediante bloques de programación.

Mira en este vídeo para conocer más de Minecraft Fortnite: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller, estamos englobando temáticas nuevas como Avengers o Fortnite.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os de entre 8 y 12 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Minecraft

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Minecraft Avengers: Desarrollo entorno Avengers
  • Minecraft Fortnite: Desarrollo Fortnite

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, se les imparte modificación de Skins, creación de Mods, modificación de mundos mediante software, programación con MakeCode y creación de Servers.

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Básico: Introducción al manejo básico de Minecraft.
  • McEdit: Software modificación de estructuras.
  • Skins: Modificación personajes.
  • MCreator: Creación de Mods.
  • Redstone: Circuitos y mecanismos automáticos.
  • Server: Creacion del server temático, comandos y montaje del mismo.
  • MakeCode: Programación en MakeCode.

Requerimientos mínimos de PC: Intel i5, con Windows 10 (no tablet o surface). Aquí puedes ver más detalles.
Es necesario traer instalada el «Minecraft Java Edition»

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Girls&Tech: Robot Cozmo.

Solo el 17% de los estudiantes de carreras técnicas son mujeres, algo muy parecido sucede con carreras de carácter científico. Esto es algo preocupante, no solo por el hecho que el 50% de la población no participe en la misma medida en el avance de estas carreras, sino porque a la velocidad que avanza la tecnología, corremos el riesgo de que esta parte de la sociedad quede relegada.

Este vídeo es una reflexión sobre este tema: https://www.youtube.com/watch?v=6Cd_BquE95Q

Desde Camp Tecnológico nos preocupa esta situación y nos esforzamos en llegar a ellas y atraerles hacia la tecnología donde tienen mucho que aportar.

Nuestra experiencia nos dice que a ellas les motiva que haya más chicas en nuestros talleres, no les gusta ser la única chica entre todo chicos. Por este motivo lanzamos talleres “exclusivos” (no hay segregación, cualquier chico se puede apuntar a estos talleres) para ellas, es una forma de asegurar que no estará sola.

Además, seleccionamos el material más adecuado a sus gustos, Este año, traemos a COZMO. Un fantástico robot programable en diversas formas y lenguajes. Su expresividad y carácter lo han clasificado como el robot más “cuqui” por algunas de nuestras chicas.

Mira en este vídeo para conocer más: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de 9 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Robot Cozmo

Durante los primeros días, los alumnos descubrirán: el robot, su faceta tamagochi, su pantalla Led que le sirve de cara. Además, la cámara que lleva incorporada permite (mediante visión artificial) reconocer marcas y caras de gente. Con todo ello, programaran el robot hasta que esté desfallezca (las baterías no son eternas). Mientras Cozmo coge fuerzas, experimentaran con las placas Toky Maker: construyendo una guitarra, aprendiendo a hacer algún divertido juego con ella o un animado efecto luminoso con leds.

Unidades didácticas

  • Conocer Cozmo: Conocerán el robot, sus componentes y la aplicación principal
  • Primero movimientos: Conocer sus módulos de programación
  • Programación Blockly: Primero pasos en la programación mediante Blockly
  • Visión artificial: utilizar el módulo de visión artificial para reconocer patrones y caras
  • Toky maker: Introducción a la electrónica con toky maker
  • Ejercicios Cozmo: Avanzamos en la programación de Cozmo
  • Toky maker: Programación de tiras leds
  • Cozmo Python: Introducción a la programación en Python de Cozmo

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