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Inventor Lab: Robot Edition.

A través de los modelos creados por el experto japonés en robótica educativa Yoshihito Isogawa, los alumnos aprenderán a crear y programar robots creados con Lego Wedo 2.0, este aprendizaje se verá reforzado con la realización de videojuegos en dos de las plataformas más importantes en el ámbito educativo: Scratch y Kodu.

Con Scratch aprenderán las nociones de la programación visual y con Kodu desarrollarán un mundo en 3D dando rienda suelta a su creatividad.

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Inventor Lab: City Camp Edition.

Gracias a los distintos montajes que se realizarán con Lego Wedo, los niños aprenderán los fundamentos del funcionamiento de distintas máquinas de nuestro día a día, tales como una grúa, un molino de viento o un ascensor entre otros. Estos conocimientos se verán reforzados con Scratch y Kodu, programando y creando videojuegos que recrearán distintos aspectos de la vida en la ciudad.

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Inventor Lab: Tecnic Edition.

Lego ha revolucionado el aprendizaje de la ingeniería, y en CampTecnologico nos sumamos a esta iniciativa. Te enseñaremos a usar el sistema de piezas, engranajes y programación de Lego Mindstorm EV3, donde diseñaremos un brazo robótico y un selector automático de materiales por colores utilizando los sensores.

También aprenderemos con Tynker los fundamentos de la programación por bloques y crearemos un Geometry Dash básico y el mítico juego Arkanoid.

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Inventor Lab: Tower Defense.

Emula las batallas de Clash Royal con los robots Lego EV3, construye una catapulta y derriba las torres enemigas. En este divertido campamento los alumnos aprenderán a construir y programar el robot educativo EV3, aprendiendo sobre estructuras y mecanismos de forma divertida y amena, así como los fundamentos de la programación.

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Club Kids & Tech

Los más pequeños aprenderán jugando las primeras nociones de la lógica secuencial, con instrucciones sencillas y sobre un tapete de juego le indicarán al robot como ir adelante , izda, drcha ó emitir un sonido por ejemplo , en este taller trabajan con diversas tecnologías con el objetivo de captar su atención y huir del aburrimiento. Controlarán el robot abeja (Beebot) y un pequeño ratón que busca una salida del laberinto. Además programaran su primera historia gráfica mediante Scrtach Jr. (realidad aumentada).

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Robótica Educativa | Realidad Aumentada | Videojuegos

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Club Minecraft

Este año, como novedad en nuestro Club Minecraft, presentamos la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Se trata de una versión educativa del famoso juego que promueve la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno inmersivo donde el único límite es la imaginación de los participantes. Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestro club, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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Minecraft Educativo

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Club Inventor Lab: Robótica y Programación

La modalidad “Inventor Lab” del Club Tecnológico es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, este Club, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 7 años para terminar con los de 13 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

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Robótica y Programación

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