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Minecraft StarWars.


Minecraft destaca como uno de los juegos educativos más destacados de esta década en la franja de edad entre 8 a 12 años. Con gran repercusión tanto a nivel recreacional como en las redes sociales, pero con un gran enfoque en el nivel educacional. Este juego de construcción contribuye a desarrollar la imaginación, la visión espacial, el trabajo colaborativo y la programación en un entorno amigable.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización de software abierto y de un entorno agradable, que propicia la estimulación de una respuesta del alumno para que se involucre en la clase y amplíe sus conocimientos intelectuales. El alumno participa en la elaboración de su propio mapa de forma individual y después colectivamente, aportando su creatividad y añadiendo la parte educativa impartida durante el curso.

Una parte del curso a los alumnos se les imparte Minecraft Educativo en el cual pueden desarrollar la colaboración, interacción y resolución de problemas en una forma dinámica e integral. Esta plataforma de aprendizaje, permite mediante la construcción de proyectos colaborativos el desarrollo de diversas habilidades en un entorno original, motivante y activo mediante bloques de programación.

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller, estamos englobando temáticas nuevas como StarWars o Fortnite.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os de entre 8 y 12 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Minecraft

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Minecraft StarWars: Desarrollo entorno StarWars
  • Minecraft Fortnite: Desarrollo Fortnite

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, se les imparte modificación de Skins, creación de Mods, modificación de mundos mediante software, programación con MakeCode y creación de Servers.

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Básico: Introducción al manejo básico de Minecraft.
  • McEdit: Software modificación de estructuras.
  • Skins: Modificación personajes.
  • MCreator: Creación de Mods.
  • Redstone: Circuitos y mecanismos automáticos.
  • Server: Creacion del server temático, comandos y montaje del mismo.
  • MakeCode: Programación en MakeCode.

Requerimientos mínimos de PC: Intel i5, con Windows 10 (no tablet o surface)

Información General



Inventor Lab: Robot Edition.

Hace ya unos años ofrecemos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos para la franja de edad desde los 7 a los 9 años, Por aquel entonces nos percatamos que tanto aquellos que hacían videojuegos como aquello que hacían robotica, sufrían, por asi llamarlo , de cierto cansancio que les impedía estar tan ilusionados como a primera hora. Decidimos que para mantener la atención necesitamos revulsivos, nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día,decidimos mezclar robótica, videojuegos y una introducción a la electrónica, con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas, las cuales siempre están interrelacionadas, ya que no es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego o encender un led con una placa electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller. Ya hemos realizado distintos como Zootropolis, Star Wars o Rally bot.

Debido a la diferencia de edad entre los chavales, ofrecemos dos franjas, Junior para los comprendidos entre 7 y 8 años, (cumplidos o por cumplir ese año) y los Genius de 9 a 14 años.

A cada franja de edad les ofrecemos una serie de actividades acordes a sus edades, creemos que no hay mejor forma de conocer la tecnología que siendo esta lo más variada posible.

¿A quién va dirigido Inventor Lab Junior?

Para chicas/os a partir de 7 a 9 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Inventor Lab Junior

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Robot Edition: con nuevos montajes de Lego Wedo 2.0
  • City Camp: donde la ciudad es el centro de nuestra actividad.

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, estas suelen ser robótica con wedo y/o Dash&Dot, programación de videojuegos con Scratch y Kodu e iniciación a la electrónica con Crumble o Micro:bit

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Robótica Wedo: Montaje y programación de robots de Lego Wedo v1 o v2
  • Robótica Dash & Dot (u otro modelo): Programación de robot
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Scratch
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Kodu
  • Intro a electrónica: Introducción a la electrónica con Micro:bit

Información General



Inventor Lab: City Camp.

Hace ya unos años ofrecemos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos para la franja de edad desde los 7 a los 9 años. Por aquel entonces nos percatamos que tanto aquellos que hacían videojuegos como aquello que hacían robotica, sufrían, por asi llamarlo , de cierto cansancio que les impedía estar tan ilusionados como a primera hora. Decidimos que para mantener la atención necesitamos revulsivos, nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día,decidimos mezclar robótica, videojuegos y una introducción a la electrónica, con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas, las cuales siempre están interrelacionadas, ya que no es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego o encender un led con una placa electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller. Ya hemos realizado distintos como Zootropolis, Star Wars o Rally bot.

Debido a la diferencia de edad entre los chavales, ofrecemos dos franjas, Junior para los comprendidos entre 7 y 8 años, (cumplidos o por cumplir ese año) y los Genius de 9 a 14 años.

A cada franja de edad les ofrecemos una serie de actividades acordes a sus edades, creemos que no hay mejor forma de conocer la tecnología que siendo esta lo más variada posible.

¿A quién va dirigido Inventor Lab Junior?

Para chicas/os a partir de 7 a 9 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Inventor Lab Junior

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Robot Edition: con nuevos montajes de Lego Wedo 2.0
  • City Camp: donde la ciudad es el centro de nuestra actividad.

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, estas suelen ser robótica con wedo y/o Dash&Dot, programación de videojuegos con Scratch y Kodu e iniciación a la electrónica con Crumble o Micro:bit

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Robótica Wedo: Montaje y programación de robots de Lego Wedo v1 o v2
  • Robótica Dash & Dot (u otro modelo): Programación de robot
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Scratch
  • Programación de videojuegos: Programación de videojuegos con Kodu
  • Intro a electrónica: Introducción a la electrónica con Micro:bit

Información General



Inventor Lab: Tecnic Edition.

Hace ya unos años ofrecemos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos para la franja de edad desde los 9 a los 14 años. Por aquel entonces nos percatamos que tanto aquellos que hacían videojuegos como aquello que hacían robótica, sufrían, por así llamarlo , de cierto cansancio que les impedía estar tan ilusionados como a primera hora. Decidimos que para mantener la atención necesitamos revulsivos, nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día,decidimos mezclar robótica, videojuegos y una introducción a la electrónica, con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas, las cuales siempre están interrelacionadas, ya que no es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego o encender un led con una placa electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller. Ya hemos realizado distintos como Zootropolis, Star Wars o Rally bot.

Debido a la diferencia de edad entre los chavales, ofrecemos dos franjas, Junior para los comprendidos entre 7 y 8 años, (cumplidos o por cumplir ese año) y los Genius de 9 a 14 años.

A cada franja de edad les ofrecemos una serie de actividades acordes a sus edades, creemos que no hay mejor forma de conocer la tecnología que siendo esta lo más variada posible.

¿A quién va dirigido Inventor Lab Genius?

Para chicas/os a partir de 9 a 14 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Inventor Lab Genius

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Tower Defense: Ataca y defiende tu posición con robots y videojuegos
  • Tecnic Edition: La parte más técnica de lego mindstorm

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, estas suelen ser robótica con Mindstorm, programación de videojuegos con Tynker e iniciación a la electrónica con Crumble o Micro:bit

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Robótica Mindstorm: Montaje y programación de robots de Lego Mindstorm
  • Programación de videojuegos: Programacion de videojuegos con Tynker
  • Intro a electrónica: Introducción a la electrónica con Micro:bit

Información General



Inventor Lab: Tower Defense.

Hace ya unos años ofrecemos talleres temáticos en robótica y programación de videojuegos para la franja de edad desde los 9 a los 14 años. Por aquel entonces nos percatamos que tanto aquellos que hacían videojuegos como aquello que hacían robotica, sufrían, por asi llamarlo , de cierto cansancio que les impedía estar tan ilusionados como a primera hora. Decidimos que para mantener la atención necesitamos revulsivos, nada mejor que los cambios de actividad a lo largo del día,decidimos mezclar robótica, videojuegos y una introducción a la electrónica, con distintos programas y proyectos. Esto no solo les permite estar más atentos, sino que tienen la oportunidad de conocer otras herramientas, las cuales siempre están interrelacionadas, ya que no es muy diferente programar un robot a programar ciertas acciones de un videojuego o encender un led con una placa electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller. Ya hemos realizado distintos como Zootropolis, Star Wars o Rally bot.

Debido a la diferencia de edad entre los chavales, ofrecemos dos franjas, Junior para los comprendidos entre 7 y 8 años, (cumplidos o por cumplir ese año) y los Genius de 9 a 14 años.

A cada franja de edad les ofrecemos una serie de actividades acordes a sus edades, creemos que no hay mejor forma de conocer la tecnología que siendo esta lo más variada posible.

¿A quién va dirigido Inventor Lab Genius?

Para chicas/os a partir de 9 a 14 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Inventor Lab Genius

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Tower Defense: Ataca y defiende tu posición con robots y videojuegos
  • Tecnic Edition: La parte más técnica de lego mindstorm

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, estas suelen ser robótica con Mindstorm, programación de videojuegos con Tynker e iniciación a la electrónica con Crumble o Micro:bit

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Robótica Mindstorm: Montaje y programación de robots de Lego Mindstorm
  • Programación de videojuegos: Programacion de videojuegos con Tynker
  • Intro a electrónica: Introducción a la electrónica con Micro:bit

Información General



Minecraft Fortnite.

Minecraft destaca como uno de los juegos educativos más destacados de esta década en la franja de edad entre 8 a 12 años. Con gran repercusión tanto a nivel recreacional como en las redes sociales, pero con un gran enfoque en el nivel educacional. Este juego de construcción contribuye a desarrollar la imaginación, la visión espacial, el trabajo colaborativo y la programación en un entorno amigable.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización de software abierto y de un entorno agradable, que propicia la estimulación de una respuesta del alumno para que se involucre en la clase y amplíe sus conocimientos intelectuales. El alumno participa en la elaboración de su propio mapa de forma individual y después colectivamente, aportando su creatividad y añadiendo la parte educativa impartida durante el curso.

Una parte del curso a los alumnos se les imparte Minecraft Educativo en el cual pueden desarrollar la colaboración, interacción y resolución de problemas en una forma dinámica e integral. Esta plataforma de aprendizaje, permite mediante la construcción de proyectos colaborativos el desarrollo de diversas habilidades en un entorno original, motivante y activo mediante bloques de programación.

Mira en este vídeo para conocer más de Minecraft Fortnite: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller, estamos englobando temáticas nuevas como StarWars o Fortnite.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os de entre 8 y 12 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Minecraft

Este verano ofrecemos dos temáticas:

  • Minecraft StarWars: Desarrollo entorno StarWars
  • Minecraft Fortnite: Desarrollo Fortnite

Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad, se les imparte modificación de Skins, creación de Mods, modificación de mundos mediante software, programación con MakeCode y creación de Servers.

Este cuadro muestra nuestra actividad en un taller estándar de 5 días de duración (sujeto a variaciones):

Unidades didácticas

  • Básico: Introducción al manejo básico de Minecraft.
  • McEdit: Software modificación de estructuras.
  • Skins: Modificación personajes.
  • MCreator: Creación de Mods.
  • Redstone: Circuitos y mecanismos automáticos.
  • Server: Creacion del server temático, comandos y montaje del mismo.
  • MakeCode: Programación en MakeCode.

Requerimientos mínimos de PC: Intel i5, con Windows 10 (no tablet o surface)

Información General



Casa Domótica.

El hogar inteligente ya no es un concepto relegado al campo de la ciencia ficción. La proliferación de las conexiones inalámbricas, los avances en tecnología y el auge de la llamada “Internet de las Cosas” ha permitido que todo tipo de elementos del hogar puedan ser automatizados o controlados con un mayor grado de profundidad por sus usuarios a través de dispositivos electrónicos, como un smartphone.

En Camp Tecnológico nos sumamos a estas nuevas tecnologías y queremos empezar a introducir a los más jóvenes los conocimientos básicos de la Domótica. Este curso va enfocado a una franja de edad de +12 años.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización del “Internet de las Cosas” a través de la Tokymaker y Adafruit y de un entorno agradable. Además, crearán una App para el móvil con la que se podrá controlar toda lo programado en la casa.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de +12 años de edad (Explorer). Con interés en la programación y la domótica. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario

En este taller con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas y chicos en el mundo de la domótica, IOT y la programación. Construirán mediante un kit de maqueta arquitectónica una casa en la cual podrán controlar la apertura de la puerta a distancia, encender las luces y saber la temperatura, todo ello con la placa Tokymaker.

Además, aprenderán a conectar la casa al Internet of things (IoT) y controlarla a través de una APP o un navegador de internet, para simular unas casas 2.0.

Unidades didácticas

  • Arckit: Kit de construcción de arquitectura con electrónica.
  • SketchUp: Conocimientos básicos en diseño 3D.
  • Tokymaker: Programación de placa electrónica con distintos sensores y actuadores.
  • Adafruit: Nociones básicas de manejo de servicio web IoT (Internet of Things).
  • APP Inventor: Diseño y programación de aplicaciones android.

Información General



Girls&Tech: Robot Cozmo.

Solo el 17% de los estudiantes de carreras técnicas son mujeres, algo muy parecido sucede con carreras de carácter científico. Esto es algo preocupante, no solo por el hecho que el 50% de la población no participe en la misma medida en el avance de estas carreras, sino porque a la velocidad que avanza la tecnología, corremos el riesgo de que esta parte de la sociedad quede relegada.

Este vídeo es una reflexión sobre este tema: https://www.youtube.com/watch?v=6Cd_BquE95Q

Desde Camp Tecnológico nos preocupa esta situación y nos esforzamos en llegar a ellas y atraerles hacia la tecnología donde tienen mucho que aportar.

Nuestra experiencia nos dice que a ellas les motiva que haya más chicas en nuestros talleres, no les gusta ser la única chica entre todo chicos. Por este motivo lanzamos talleres “exclusivos” (no hay segregación, cualquier chico se puede apuntar a estos talleres) para ellas, es una forma de asegurar que no estará sola.

Además, seleccionamos el material más adecuado a sus gustos, Este año, traemos a COZMO. Un fantástico robot programable en diversas formas y lenguajes. Su expresividad y carácter lo han clasificado como el robot más “cuqui” por algunas de nuestras chicas.

Mira en este vídeo para conocer más: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de 9 años de edad. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Robot Cozmo

Durante los primeros días, los alumnos descubrirán: el robot, su faceta tamagochi, su pantalla Led que le sirve de cara. Además, la cámara que lleva incorporada permite (mediante visión artificial) reconocer marcas y caras de gente. Con todo ello, programaran el robot hasta que esté desfallezca (las baterías no son eternas). Mientras Cozmo coge fuerzas, experimentaran con las placas Toky Maker: construyendo una guitarra, aprendiendo a hacer algún divertido juego con ella o un animado efecto luminoso con leds.

Unidades didácticas

  • Conocer Cozmo: Conocerán el robot, sus componentes y la aplicación principal
  • Primero movimientos: Conocer sus módulos de programación
  • Programación Blockly: Primero pasos en la programación mediante Blockly
  • Visión artificial: utilizar el módulo de visión artificial para reconocer patrones y caras
  • Toky maker: Introducción a la electrónica con toky maker
  • Ejercicios Cozmo: Avanzamos en la programación de Cozmo
  • Toky maker: Programación de tiras leds
  • Cozmo Python: Introducción a la programación en Python de Cozmo

Información General



Unity 3D: Fortnite.

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar.
Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.
Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.

Mira en este vídeo para conocer más de Unity-Fortnite: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

¿Unity Fortnite?

La utilización de estos títulos de videojuegos por nuestra parte, es una forma de atraer a los jóvenes hacia el mundo de la creación de videojuego mediante la recreación de algunos de los títulos más jugados. Estos videojuegos nos dan la excusa de introducirles en la creación de de un juego tipo shooter en 3ª persona, en el que tendrán que solventar las distintas partes de este proyecto, como: crear el jugador y programar sus acciones, crear el terreno, vegetación, colocar distintos elementos de juego casas, torres, armas, etc tambien crearan una interfaz gráfica que permite conocer el estado del jugador, vida, puntos etc..
No pretendemos que creen una imitación de un juego realizado por cientos de personas, intentamos que se diviertan mientras aprenden y creemos que esta es la mejor forma.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de 12 años de edad, con un gran interés por la tecnología y los videojuegos en particular. Aunque no es estrictamente necesario, haber realizado otros talleres para adquirir conocimientos básicos de programación.

Temario Taller Unity

Durante los primeros días los alumnos descubrirán la interfaz de Unity y aprenderán a moverse por ella de una forma ágil. Además, aprenderán los conceptos básicos de la programación en C#, un lenguaje de programación de Microsoft, muy utilizado en el sector de la informática y que Unity también utiliza.

El alumnado comenzarán a crear su propio videojuego, utilizando para ello los recursos gráficos y de audio que consideren necesarios, incluso teniendo la posibilidad de dibujarlos y componerlos ellos mismos. Además aprenderán a programar las mecánicas de juego que deseen para sus videojuegos.

Unidades didácticas

  • Entorno de trabajo: Se mostrará como configurar el entorno para empezar a crear un juego. Se explicarán los menús básicos (Físicas, colisiones, gráficos) para que los alumnos puedan entender las cosas más básicas y así puedan seguir el curso con menor dificultad.
  • Personaje principal: Se programará todos los sistemas que tienen que ver con el movimiento, las colisiones y la parte gráfica del jugador (animaciones, sistemas de partículas, etc.).
  • Cámara de juego: Este punto es clave a la hora de entender cómo funciona un videojuego. Se explicarán los fundamentos de funcionamiento de la cámara mientras se programa el script correspondiente.
  • Creación de terrenos: Creación de terreno ,importación de modelos 3D, texturas y materiales.
  • HUD: El HUD es la parte que muestra la información de juego al jugador.
  • La salud del jugador: En este punto se programará la parte de la vida del jugador, que tiene relación con el HUD y con el comportamiento de los enemigos.
  • Armas: Se tratarán conceptos como la clonación de prefabs, muy importantes en todos los videojuegos.
  • Sistema de puntuación: Se implementará el sistema de puntuación, relacionado con el HUD y con el número de enemigos eliminados.
  • Efectos visuales y sonoros: En este punto se añadirán al juego efectos que hacen que el jugador tenga mayor feedback y aumenten la inmersión en el juego.
  • Game Over: En este último punto se tratará el tema de reinicio del nivel y del cambio entre escenas.

Información General



Youtuber&Streamer.

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Muchos jóvenes utilizan las redes sociales de vídeos y streaming como Youtube y Twitch. En este taller les invitamos a dar un paso adelante y convertirse en creadores de contenidos. Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de vídeo, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de vídeo, rotulación, etc. Utilizarán herramientas profesionales como OBS.

Mira en este vídeo para conocer más de Youtuber: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Además, aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia, convirtiéndose en auténticos Youtubers y Streamers.

Información General





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