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UnReal: Fortnite

Aprenderemos cómo se crean los video-juegos usando el motor profesional de acceso libre Unreal Engine 4.

Como mejor referente, podemos decir que FORTNITE está desarrollado en Unreal.

También entenderemos porqué los video-juegos son divertidos. Y seguro que descubriremos muchos tipos de juegos que ni siquiera sabíamos que existían!

Aprenderemos a crear terrenos y plantar árboles en ellos. También crearemos geometría como decoración (o para obstaculizar al jugador!), y le pondremos materiales y usaremos partículas y sonidos (no sólo para que el juego sea vistoso, ya entenderemos porqué!).

Además, aprenderemos a programar usando el lenguaje visual Blueprint del motor.

A partir de una de las plantillas disponibles en el motor, añadiremos elementos para crear nuestro propio juego que podréis enviar a vuestros amigos cuando acabemos.

Os esperamos.

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Biologia Molecular y ADN

Con el objetivo de promover las vocaciones científicas, los asistentes aprenderán las técnicas básicas de un laboratorio de biología molecular (PCR, electroforesis, digestión, enzimática, etc…), así como el cultivo y la transformación de bacterias (E.coli, nivel bioseguridad I).

La propuesta se divide en 6 módulos. Cada módulo consta de una pequeña formación teórica, que servirá para que los participantes realicen sus propias hipótesis sobre los resultados esperados. Así mismo, cada módulo consta de una parte práctica donde los participantes podrán falsear sus hipótesis.

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De este modo, se pretende hacer entender a los participantes cómo funciona el método científico, así como promover el intercambio de idea.

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Zumi – Learning car

Es un robot amigable y accesible con Inteligencia Artificial. Les enseñará sobre el concepto de inteligencia artificial y la tecnología de auto-conducción de una manera divertida y atractiva.

Zümi viene con una ciudad a escala y los usuarios pueden controlar el robot para que circule por las calles. Lo bueno de Zümi es que (al igual que el usuario) siempre está aprendiendo y puede reconocer y evitar un obstáculo la segunda vez que entre en contacto con él.

Puede que un robot que se desplaza por una ciudad en miniatura no parezca muy importante. Pero la realidad es que Zümi utiliza los algoritmos de IA y las tecnologías de visión artificial que emplean los coches autónomos. Los estudiantes pueden cacharrear con Zümi y aprender así la tecnología que se emplea en la conducción autónoma.

Zümi es programable mediante Python, donde desarrollarán sus propios experimentos de conducción autónoma y diseñarán sus propias redes neuronales para entrenar a Zümi para clasificar objetos y reconocer gestos. También es compatible con Raspberry Pi y Arduino.

Requisitos

  • Requiere conocimientos amplios de Python
  • Imprescindible que el asistente lleve su propio ordenador portátil para poder cluego continuar trabajando en casa.
    Requerimientos mínimos de PC: Intel i5 o superior, con Windows 10 (no tablet o Surface o Appel)

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Inteligencia Artificial

Redes neuronales y Visión artificial

Mediante la programación en Python y el framework Tensorflow sobre una interface jupyter se adentrarán en el mundo de los perceptrones que son la base de las redes neuronales, las cuales nos abren la posibilidad de manejar datos estadísticos masivos para hacer predicciones.

Esta misma técnica aplicada a imágenes, que trás ser convolucionadas, nos permitirán reconocer patrones. Mediante distintos arquitecturas podremos realizar distintos tipos de análisis, clasificación de imágenes, detección de objetos, segmentación semántica y segmentación de instancia. Dándonos una profunda visión de las redes neuronales convolucionales.

Requisitos

  • Requiere conocimientos amplios de Python
  • Imprescindible que el asistente lleve su propio ordenador portátil para poder cluego continuar trabajando en casa.
    Requerimientos mínimos de PC: Intel i5 o superior, con Windows 10 (no tablet o Surface o Appel)

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Roblox. Aprende a programar.

Roblox es la plataforma de juegos que con más rapidez está creciendo en estos momentos.

Roblox permite editar, crear mundos 3D y además, una vez desarrollado el propio juego, publicarlo, compartirlo y jugar con amigos en cualquier plataforma desde la consola hasta el móvil.

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Inventor Lab: Construye tu réplica robot Jansen + Impresión 3D.

En este taller combinaremos creatividad artística y robótica. Se va realizar el montaje de una estructura similar a las esculturas artísticas de Theo Jansen, la que hackearemos para que su desplazamiento no sea por viento, sino que incorporaremos la electrónica para su movimiento.

Adaptaremos nuestra strandbeest con piezas que diseñaremos con impresión 3D, introduciremos al alumno en el diseño en 3D, mediante software, los distintos materiales que se utilizan y manejo de impresoras 3D.

La parte de control de nuestra obra, se realizará mediante la programación de un módulo ESP32, un chip con una potencia y versatilidad increíble para el mundo del IoT, donde realizarán la incursión en la electrónica.

Como punto final el manejo de nuestra construcción, se realizará mediante AppInventor una aplicación para Android con la que
controlaremos mediante un Tablet o Móvil, los movimientos del Jansen. La frontera entre el arte y la ingeniería solo existen en nuestra imaginación.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: Robot Jansen https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

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Inventor Lab: Competición de robots Lego Balance.

En este taller construirán un robot balanceador con LEGO MINDSTORM. Este tipo de robots cuentan con un giro-sensor conectado a un procesador que informa de su estado de equilibrio, permitiendo que los motores actúen en una u otra dirección para balancear el robot y no caiga. Los famosos vehículos SEGWAY utilizan este mismo sistema de equilibrio y giro.

Una vez construido los robots, empezará la competición para ver qué robot cae primero al perder el equilibrio. Antes aprenderán a programar como desde un teléfono móvil les sirva como mando a distancia para su robot balanceador. Empieza la COMPETICIÓN!!!

Además, en este taller asimilarán principios básicos de física como péndulos, péndulos invertidos, que son la base del comportamiento de este robot y el efecto giroscópico para mantener el equilibrio.

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Maker Experience: wifi robot e impresión 3D.

Conviértete en un Maker, fabrica tu propio robot desde 0.

La primera fase será construir el chasis y las ruedas del robot mediante una impresora 3D que previamente habrás rediseñado gracias a un software de modelado 3D. El siguiente paso consistirá en la colocación de los motores y su subsistema de control, donde conectas la cámara y otros sensores. Una vez montado el robot, aprenderás a controlarlo a través de un procesador ESP32. Este procesador tendrá una conexión wifi, que te permitirá establecer comunicación con una aplicación móvil que tú mismo habrás desarrollado para controlar a tu robot.

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Game Boy Maker.

¿Te gustaría construir tu propia videoconsola? Ven a este taller. Monta y programa tu videoconsola con diseño RETRO. Además, podrás crear tu propio videojuego y/o descargar juegos como el Tetris,…

■ Programación con Phyton.

■ Programación de placa electrónica tipo Arduino (sensores, iluminación Leds y servos,..). Gracias a su WIFI y Bluetooth sirve para el IOT con lo que se te abre un amplio abanico de posibilidades de conexión, tanto a robots como a internet.

■ Programación de videojuegos.

Aprenderán robótica, programación y conceptos básicos de la electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Gameboy maker https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

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Unity 3D: Mario Kart.

Crea tu propio videojuego de Mario Kart, una réplica del famoso juego de Nintendo®.

Este taller es una gran forma de introducirse en la programación de videojuegos con Unity. Crea tu circuito, programa tus items y tus personajes,…

Conocerás la interfaz de Unity desde donde podrás aprender la base de programación en C#, variables, bucles, condiciones y la integración dentro de Unity.

Además, realizarás la importación de modelos 3D y sus componentes como: mallas, coordenadas, texturas y materiales, que son la base de la mayoría de los videojuegos actuales.

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