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Extraescolares Unity

Las Extraescolares Unity está orientado para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.

En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D, como pueden ser los juegos: Laser Defender y/o Zombies Vs Plants. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil. ¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!

En nuestro segundo nivel nos lanzamos de lleno a los juego FPS (First Person Shooter).Con los aprendido en el anterior nivel entramos en el mundo del 3D, crearás escenarios 3D mediante herramientas propias de Unity y te adentrarás en el mundo del modelado 3D de la mano de Blender, desde donde puedes importar modelos, texturas, animaciones, etc. con lo que entenderás mucho mejor cómo Unity maneja esa información.
Como propuesta te invitamos a conocer los entresijos de la Realidad Virtual y desarrollar un juego tipo Zombie Runner VR donde lo pasaremos genial defendiendo nuestra posición.

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Extraescolares Minecraft

Minecraft nos aporta una plataforma entretenida y educativa a la vez, es una herramienta versátil con la que desarrollar la imaginación y empezar a programar los más jóvenes de la casa. En nuestras Extraescolares Minecraft apostamos por la gamificación aportando un entorno divertido y didáctico para aquellos contenidos que puedan resultar más complejos.

Durante este curso se diseñarán Mods con las características más espectaculares mediante el software de MCreator que nos aporta a cada mob tenga ciertas propiedades de IA (inteligencia artificial) que los hacen moverse y hacer tareas.

Se incluirán sesiones de programación con un entorno agradable que nos ofrece la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestras Extraescolares, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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Girls&Tech: Casa Domótica.

El hogar inteligente ya no es un concepto relegado al campo de la ciencia ficción. La proliferación de las conexiones inalámbricas, los avances en tecnología y el auge de la llamada «Internet de las Cosas» ha permitido que todo tipo de elementos del hogar puedan ser automatizados o controlados con un mayor grado de profundidad por sus usuarios a través de dispositivos electrónicos, como un smartphone.

En Camp Tecnológico nos sumamos a estas nuevas tecnologías y queremos empezar a introducir a los más jóvenes los conocimientos básicos de la Domótica. Este curso va enfocado a una franja de edad de 9 a 14 años.

Entre las tareas a realizar durante el curso, se incentiva el aprendizaje en un entorno de programación, la utilización del «Internet de las Cosas» a través de la Tokymaker y Adafruit y de un entorno agradable. Además, crearán una App para el móvil con la que se podrá controlar toda lo programado en la casa.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de +9 años de edad (Genius). Con interés en la programación y la domótica. No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario

En este taller con la idea de desarrollar la visión espacial desde la arquitectura, introducimos a la chicas y chicos en el mundo de la domótica, IOT y la programación. Construirán mediante un kit de maqueta arquitectónica una casa en la cual podrán controlar la apertura de la puerta a distancia, encender las luces y saber la temperatura, todo ello con la placa Tokymaker.

Además, aprenderán a conectar la casa al Internet of things (IoT) y controlarla a través de una APP o un navegador de internet, para simular unas casas 2.0.

Unidades didácticas

  • Arckit: Kit de construcción de arquitectura con electrónica.
  • SketchUp: Conocimientos básicos en diseño 3D.
  • Tokymaker: Programación de placa electrónica con distintos sensores y actuadores.
  • Adafruit: Nociones básicas de manejo de servicio web IoT (Internet of Things).
  • APP Inventor: Diseño y programación de aplicaciones android.

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Drone master.

El auge de las nuevas tecnologías está dejando obsoletos muchos puestos de trabajo, según los expertos, en menos de 10 años habrá tareas que se harán de una forma muy distinta. Una de ellas es la que atañe al trabajo ‘piloto de drones’. Una industria que no deja de crecer.

En Camp Tecnológico nos sumamos a estas nuevas profesiones y queremos empezar a introducir a los más jóvenes los conocimientos básicos de los Drones. Este curso va enfocado a una franja de edad de +12 años.

Durante el curso se aprenderán a saber: montar un Drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc. Controlarán un Drone mediante una placa electrónica programable, para que el Drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volarlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un Drone.

Mira en este vídeo para conocer más del taller de drones: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

Otra de nuestras iniciativas es la tematización de estos talleres, englobamos nuestras actividades en relación a un tema o un proyecto y este nos sirve como hilo conductor durante todo el taller, estamos englobando temáticas como electrónica, normativas legales de vuelo, impresión 3D, simulación drones…

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de +12 años de edad (Explorer). No hace falta ningún conocimiento previo, solo ganas de pasarlo bien.

Temario Taller Drone Master

Este verano ofrecemos en nuestro curso de Drone Master introducción a las disciplinas que seguirán demandando profesionales tras la cuarta revolución industrial. Mediante bloques de 2 a 1 hora los más jóvenes van cambiando de actividad durante los 5 días que dura el curso.

Unidades didácticas

  • Electrónica básica: Introducción a la electrónica y componentes.
  • Programación: Implementamos los conocimientos de electrónica con placa programable.
  • Simuladorv: Manejo y simulador de Drones.
  • Impresión 3D: Diseño e impresión 3D Drones.
  • Programación de Drones: Programación de drones y vuelo autónomo.
  • Montaje Dron: Montaje y funcionamiento de Drones.
  • Normativa de Drones: Normativa vigente y documentación necesaria.
  • Drones de carreras: Montaje Dron de carreras y teoría aplicada durante el curso.

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Extraescolares Junior

Montaran distintos robots básicos mediante Lego Wedo, se trata de un sistema de montaje de la famosa marca y un software que permite programar los motores y sensores que el kit trae con ellos.

Utilizarán otros robots programables con el sistema Blockly, este sistema es análogo al sistema de Scratch, ya que se ha impuesto como modelo en los sistemas de programación en el ámbito educativo.

Jugarán a la versión educativa del famoso juego Minecraft, esta nueva versión del juego a implementado un sistema de programación, con el cual interactuar en el juego desde un sistema de programación blockly. Creando procesos de construcción automatizados.

Además podrán crear sus propios juegos mediante Kodu game lab de microsoft y darán sus primeros pasos en la programación de placas y componentes electrónicos mediante Micro:Bit que la compañía BBC ha repartido por todos los colegios de Gran Bretaña.

Objetivos:

  • Conocer los procedimientos básicos para cualquier proyecto de construcción de videojuegos.
  • Conocer funciones diversas de programación visual, necesarias tanto para la creación de videojuegos como para el montaje de robots.
  • Tomar contacto de base con la electrónica y su uso en la invención de artilugios, gadgets y creaciones programables tanto para entretenimiento como para realizar proyectos científico-tecnológicos.
  • Conocer el fundamento mecánico, tecnico y tecnologico de los robots y su uso en tareas cotidianas de trabajo.
  • Aprender a pasarlo bien con la tecnología y con los amigos y amigas haciendo un uso creativo y seguro de las mismas.

Ofrecemos diferentes dificultades si un grupo ya ha realizado actividades anteriormente. Sujeto 3 o 4 actividades anuales

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Extraescolares Genius

Esta actividad está pensada como una exploración del mundo de la tecnología.

Las áreas como la robótica y la programación de videojuegos son perfectas a manera de introducción a la introducirles en el mundo tecnológico y que puedan comprender el alcance de sus distintas manifestaciones.

Mediante el robot Lego Mindstorm se introducen en el campo de la ingeniería, dando soluciones constructivas sólidas y efectivas a sus robots para competir en campeonatos de sumo o divertidas carreras. Lo harán configurando y programando a un tiempo motores y sensores como ultrasonidos,infrarrojos, luz, etc. También podrán aprender a programar videojuegos con la plataforma Tynker que, siendo ésta muy similar a Scratch, permite
mayores opciones de programación y una mayor riqueza gráfica

Usarán otros robots basados en la placa electrónicas Arduino programando mediante un sistema Blockly (estándar de programación en el ámbito educativo) y podrán ver sus equivalentes en programación más formal.

Jugaran a la nueva versión educativa del famoso juego Minecraft, en la que se ha implementado un sistema de programación (visual) con el cual interactuar de forma creativa en el juego, crear procesos de construcción automatizados y otros eventos.

Aprenderán también a desenvolverse en el mundo del dibujo 3D ya que esto es la base para posteriormente poder usar una impresora 3D.

Darán sus primeros paso con la electrónica mediante placas electrónica como Micro:Bit

Objetivos:

  • Desarrollar destrezas de montaje de robots y sus mecanismos y en la programación de los mismos.
  • Desarrollar habilidades de análisis de problemas técnicos básico en relación a los robots para poder plantear soluciones razonadas y secuenciar las tareas a realizar.
  • Ejercitarse en la solución de problemas técnicos y tecnológicos con robots y gadgets.
  • Profundizar en funciones diversas de programación visual, necesarias tanto para la creación de videojuegos como para el montaje de robots.
  • Ahondar en la electrónica básica y su uso en la invención de artilugios, gadgets y creaciones programables tanto para entretenimiento como para realizar proyectos científico-tecnológicos.
  • Ejercitarse en prácticas de diseño de soluciones variadas, incluidas las tecnológicas, ante retos y problemas planteados

Ofrecemos diferentes dificultades si un grupo ya ha realizado actividades anteriormente. Sujeto 3 o 4 actividades anuales

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Club Inventor Lab: Robótica y Programación

La modalidad “Inventor Lab” del Club Tecnológico es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, este Club, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 7 años para terminar con los de 13 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

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Robótica y Programación

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Club Unity

El Club Unity está orientado para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.

En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D, como pueden ser los juegos: Laser Defender y/o Zombies Vs Plants. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil.
¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!

En nuestro segundo nivel nos lanzamos de lleno a los juego FPS (First Person Shooter).Con los aprendido en el anterior nivel entramos en el mundo del 3D, crearás escenarios 3D mediante herramientas propias de Unity y te adentrarás en el mundo del modelado 3D de la mano de Blender, desde donde puedes importar modelos, texturas, animaciones, etc. con lo que entenderás mucho mejor cómo Unity maneja esa información.
Como propuesta te invitamos a conocer los entresijos de la Realidad Virtual y desarrollar un juego tipo Zombie Runner VR donde lo pasaremos genial defendiendo nuestra posición.

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Programación

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Club Maker

En Camp Tecnológico apostamos por este mundo MAKER y enfocamos nuestro taller en actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, robótica, la impresión 3D, todo ello dirigido a los más jóvenes de la casa.

Durante este curso vamos a enfocar nuestro Club Maker en un proyecto que durará todo el año, diseñaremos un coche, lo montaremos, incorporaremos la parte de electrónica y motores, imprimirán la carcasa y se programará la placa electrónica del manejo del vehículo mediante Arduino, Python, …, añadiremos al proyecto una CAM en la cual se podrá realizar un proyecto más avanzado donde se les introducirá a la AI (Inteligencia Artificial) al alumno.

En todo Maker hay un gran emprendedor y una persona ávida en conocimientos, con inquietudes de saber como funcionan las cosas, en nuestro cursos lo descubrirás. En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas (Arduino, Raspberry, ESP32, …), sensores y componentes electrónicos, brazo robótico Dobot, uso y manejos de distintas herramientas etc.

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo nuestro vehículo partiendo de cero. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

Unidades didácticas

  • Electrónica básica: Introducción a la electrónica y componentes.
  • Programación: Implementamos los conocimientos de electrónica con placa programable.
  • Impresión 3D: Diseño e impresión.
  • AI: Conceptos de Inteligencia Artificial y aplicaciones en el mundo actual.
  • Nuevas Tecnologias Aplicadas: Reconocimiento computacional e Internet de las Cosas.

Información General

Impresoras 3D, Arduino, Raspberry

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