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Club Inventor Lab: Robótica y Programación.

La modalidad “Inventor Lab” del Club Tecnológico es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, este Club, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 7 años para terminar con los de 13 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

Información General

Robótica y Programación

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Club Minecraft.

Minecraft nos aporta una plataforma entretenida y educativa a la vez, es una herramienta versátil con la que desarrollar la imaginación y empezar a programar los más jóvenes de la casa. En nuestro Club Minecraft apostamos por la gamificación aportando un entorno divertido y didáctico para aquellos contenidos que puedan resultar más complejos.

Durante este curso se diseñarán Mods con las características más espectaculares mediante el software de MCreator que nos aporta a cada mob tenga ciertas propiedades de IA (inteligencia artificial) que los hacen moverse y hacer tareas.

Se incluirán sesiones de programación con un entorno agradable que nos ofrece la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestro club, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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Minecraft Educativo

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Club Maker.

La cultura Maker representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (hágalo-usted-mismo). Camp Tecnológico apostamos por ello y enfocamos nuestro taller en actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, robótica, la impresión 3D, todo ello enfocado a los más jóvenes de la casa.

En el ADN de un Maker podemos encontrar fácilmente la inquietud por cómo funcionan las cosas. Aspiran a no ser meros consumidores sino a adaptarlas a sus necesidades.

En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas (Microbit, Arduino, Raspberry…), sensores y componentes electrónicos, brazo robótico Dobot, uso y manejos de distintas herramientas etc.

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo y programando aquellos artefactos que más les motiven, desde una impresora 3D, un robot o una máquina recreativa. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

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Impresoras 3D, Drones, Arduino, Raspberry

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Extraescolares Drones

Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.

Controlarán un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volárlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!

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Extraescolares Maker

La cultura Maker representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (hágalo-usted-mismo). En Camp Tecnológico apostamos por ello y enfocamos nuestras extraescolares en actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, robótica, la impresión 3D, todo ello enfocado a los más jóvenes de la casa.

En el ADN de un Maker podemos encontrar fácilmente la inquietud por cómo funcionan las cosas. Aspiran a no ser meros consumidores sino a adaptarlas a sus necesidades.

En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas (Microbit, Arduino, Raspberry…), sensores y componentes electrónicos, brazo robótico Dobot, uso y manejos de distintas herramientas etc.

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo y programando aquellos artefactos que más les motiven, desde una impresora 3D, un robot o una máquina recreativa. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

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Extraescolares Unity

Las Extraescolares Unity está orientado para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.

En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D, como pueden ser los juegos: Laser Defender y/o Zombies Vs Plants. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil. ¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!

En nuestro segundo nivel nos lanzamos de lleno a los juego FPS (First Person Shooter).Con los aprendido en el anterior nivel entramos en el mundo del 3D, crearás escenarios 3D mediante herramientas propias de Unity y te adentrarás en el mundo del modelado 3D de la mano de Blender, desde donde puedes importar modelos, texturas, animaciones, etc. con lo que entenderás mucho mejor cómo Unity maneja esa información.
Como propuesta te invitamos a conocer los entresijos de la Realidad Virtual y desarrollar un juego tipo Zombie Runner VR donde lo pasaremos genial defendiendo nuestra posición.

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Extraescolares Robótica

La modalidad “Robótica” de las Extraescolares, es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, esta extraescolar, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 10 años para terminar con los de 17 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

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Extraescolares Minecraft

Minecraft nos aporta una plataforma entretenida y educativa a la vez, es una herramienta versátil con la que desarrollar la imaginación y empezar a programar los más jóvenes de la casa. En nuestras Extraescolares Minecraft apostamos por la gamificación aportando un entorno divertido y didáctico para aquellos contenidos que puedan resultar más complejos.

Durante este curso se diseñarán Mods con las características más espectaculares mediante el software de MCreator que nos aporta a cada mob tenga ciertas propiedades de IA (inteligencia artificial) que los hacen moverse y hacer tareas.

Se incluirán sesiones de programación con un entorno agradable que nos ofrece la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestras Extraescolares, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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MakerExperience

En estos talleres los chicos y chicas se acercarán a la tecnología con los nuevos kits de aprendizaje, Tokymaker.

Aprenderán a programar, mediante un sistema de bloques de una forma divertida y serán capaces de realizar una guitarra eléctrica, automatizar una casa, diseñar videojuegos, etc…

Así mismo tendrán un acercamiento al diseño e impresión 3D, aprendiendo a diseñar piezas en 3 dimensiones con programas de iniciación y plasmarán en realidad algunos de sus diseños mediante impresoras 3D.

Estos talleres tienen como objetivo el desarrollar las habilidades de comprensión lógica y programación.

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Unity 3D: Fortnite.

La creación de videojuegos es un campo que apasiona a muchos jóvenes, sin embargo es complicado saber cómo y por dónde empezar.
Hace unos años, la creación de Videojuegos era muy difícil, pero desde hace unos años, con el auge de la industria del Videojuego, se han desarrollado diversas herramientas para su creación. Una de esas plataformas es Unity.
Unity es un motor gratuito de videojuegos utilizado por profesionales en la industria. Su facilidad de uso y su interfaz intuitiva permite que cualquiera pueda desarrollar un videojuego compatible en plataformas (PC, iOs, Android, Xbox, PS4) tanto en 2D como en 3D.

Mira en este vídeo para conocer más de Unity-Fortnite: https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

¿Unity Fortnite?

La utilización de estos títulos de videojuegos por nuestra parte, es una forma de atraer a los jóvenes hacia el mundo de la creación de videojuego mediante la recreación de algunos de los títulos más jugados. Estos videojuegos nos dan la excusa de introducirles en la creación de de un juego tipo shooter en 3ª persona, en el que tendrán que solventar las distintas partes de este proyecto, como: crear el jugador y programar sus acciones, crear el terreno, vegetación, colocar distintos elementos de juego casas, torres, armas, etc tambien crearan una interfaz gráfica que permite conocer el estado del jugador, vida, puntos etc..
No pretendemos que creen una imitación de un juego realizado por cientos de personas, intentamos que se diviertan mientras aprenden y creemos que esta es la mejor forma.

¿A quién va dirigido?

Para chicas/os a partir de 12 años de edad, con un gran interés por la tecnología y los videojuegos en particular. Aunque no es estrictamente necesario, haber realizado otros talleres para adquirir conocimientos básicos de programación.

Temario Taller Unity

Durante los primeros días los alumnos descubrirán la interfaz de Unity y aprenderán a moverse por ella de una forma ágil. Además, aprenderán los conceptos básicos de la programación en C#, un lenguaje de programación de Microsoft, muy utilizado en el sector de la informática y que Unity también utiliza.

El alumnado comenzarán a crear su propio videojuego, utilizando para ello los recursos gráficos y de audio que consideren necesarios, incluso teniendo la posibilidad de dibujarlos y componerlos ellos mismos. Además aprenderán a programar las mecánicas de juego que deseen para sus videojuegos.

Unidades didácticas

  • Entorno de trabajo: Se mostrará como configurar el entorno para empezar a crear un juego. Se explicarán los menús básicos (Físicas, colisiones, gráficos) para que los alumnos puedan entender las cosas más básicas y así puedan seguir el curso con menor dificultad.
  • Personaje principal: Se programará todos los sistemas que tienen que ver con el movimiento, las colisiones y la parte gráfica del jugador (animaciones, sistemas de partículas, etc.).
  • Cámara de juego: Este punto es clave a la hora de entender cómo funciona un videojuego. Se explicarán los fundamentos de funcionamiento de la cámara mientras se programa el script correspondiente.
  • Creación de terrenos: Creación de terreno ,importación de modelos 3D, texturas y materiales.
  • HUD: El HUD es la parte que muestra la información de juego al jugador.
  • La salud del jugador: En este punto se programará la parte de la vida del jugador, que tiene relación con el HUD y con el comportamiento de los enemigos.
  • Armas: Se tratarán conceptos como la clonación de prefabs, muy importantes en todos los videojuegos.
  • Sistema de puntuación: Se implementará el sistema de puntuación, relacionado con el HUD y con el número de enemigos eliminados.
  • Efectos visuales y sonoros: En este punto se añadirán al juego efectos que hacen que el jugador tenga mayor feedback y aumenten la inmersión en el juego.
  • Game Over: En este último punto se tratará el tema de reinicio del nivel y del cambio entre escenas.

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