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Inventor Lab: Coche autónomo.

Montarán un vehículo mediante LEGO MINDSTORM. La actividad consistirá en correr en una gran competición con vehículos autónomos. Para alcanzar la meta el primero, tendrán que ser rápidos y hábiles, el robot tendrá que sortear un circuito lleno de obstáculos. Programarán una pequeña placa electrónica para cronometrar y contar las vueltas completadas. Crearán un videojuego en el que el tráfico es un impedimento. Llegar al final no será fácil, y menos si la policía te pisa los talones.

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Inventor Lab: Construye tu réplica robot Jansen + Impresión 3D.

En este taller combinaremos creatividad artística y robótica. Se va realizar el montaje de una estructura similar a las esculturas artísticas de Theo Jansen, la que hackearemos para que su desplazamiento no sea por viento, sino que incorporaremos la electrónica para su movimiento.

Adaptaremos nuestra strandbeest con piezas que diseñaremos con impresión 3D, introduciremos al alumno en el diseño en 3D, mediante software, los distintos materiales que se utilizan y manejo de impresoras 3D.

La parte de control de nuestra obra, se realizará mediante la programación de un módulo ESP32, un chip con una potencia y versatilidad increíble para el mundo del IoT, donde realizarán la incursión en la electrónica.

Como punto final el manejo de nuestra construcción, se realizará mediante AppInventor una aplicación para Android con la que
controlaremos mediante un Tablet o Móvil, los movimientos del Jansen. La frontera entre el arte y la ingeniería solo existen en nuestra imaginación.

Mira en este vídeo para conocer más de Inventor Lab: Robot Jansen https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

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Maker Experience: wifi robot e impresión 3D.

Conviértete en un Maker, fabrica tu propio robot desde 0.

La primera fase será construir el chasis y las ruedas del robot mediante una impresora 3D que previamente habrás rediseñado gracias a un software de modelado 3D. El siguiente paso consistirá en la colocación de los motores y su subsistema de control, donde conectas la cámara y otros sensores. Una vez montado el robot, aprenderás a controlarlo a través de un procesador ESP32. Este procesador tendrá una conexión wifi, que te permitirá establecer comunicación con una aplicación móvil que tú mismo habrás desarrollado para controlar a tu robot.

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Game Boy Maker.

¿Te gustaría construir tu propia videoconsola? Ven a este taller. Monta y programa tu videoconsola con diseño RETRO. Además, podrás crear tu propio videojuego y/o descargar juegos como el Tetris,…

■ Programación con Phyton.

■ Programación de placa electrónica tipo Arduino (sensores, iluminación Leds y servos,..). Gracias a su WIFI y Bluetooth sirve para el IOT con lo que se te abre un amplio abanico de posibilidades de conexión, tanto a robots como a internet.

■ Programación de videojuegos.

Aprenderán robótica, programación y conceptos básicos de la electrónica.

Mira en este vídeo para conocer más de Gameboy maker https://youtu.be/aHp1fZqvIL4

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Unity 3D: Mario Kart.

Crea tu propio videojuego de Mario Kart, una réplica del famoso juego de Nintendo®.

Este taller es una gran forma de introducirse en la programación de videojuegos con Unity. Crea tu circuito, programa tus items y tus personajes,…

Conocerás la interfaz de Unity desde donde podrás aprender la base de programación en C#, variables, bucles, condiciones y la integración dentro de Unity.

Además, realizarás la importación de modelos 3D y sus componentes como: mallas, coordenadas, texturas y materiales, que son la base de la mayoría de los videojuegos actuales.

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Club Inventor Lab: Robótica y Programación.

La modalidad “Inventor Lab” del Club Tecnológico es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, este Club, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 7 años para terminar con los de 13 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

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Robótica y Programación

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Club Minecraft.

Minecraft nos aporta una plataforma entretenida y educativa a la vez, es una herramienta versátil con la que desarrollar la imaginación y empezar a programar los más jóvenes de la casa. En nuestro Club Minecraft apostamos por la gamificación aportando un entorno divertido y didáctico para aquellos contenidos que puedan resultar más complejos.

Durante este curso se diseñarán Mods con las características más espectaculares mediante el software de MCreator que nos aporta a cada mob tenga ciertas propiedades de IA (inteligencia artificial) que los hacen moverse y hacer tareas.

Se incluirán sesiones de programación con un entorno agradable que nos ofrece la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestro club, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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Minecraft Educativo

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Club Maker.

La cultura Maker representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (hágalo-usted-mismo). Camp Tecnológico apostamos por ello y enfocamos nuestro taller en actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, robótica, la impresión 3D, todo ello enfocado a los más jóvenes de la casa.

En el ADN de un Maker podemos encontrar fácilmente la inquietud por cómo funcionan las cosas. Aspiran a no ser meros consumidores sino a adaptarlas a sus necesidades.

En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas (Microbit, Arduino, Raspberry…), sensores y componentes electrónicos, brazo robótico Dobot, uso y manejos de distintas herramientas etc.

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo y programando aquellos artefactos que más les motiven, desde una impresora 3D, un robot o una máquina recreativa. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

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Impresoras 3D, Drones, Arduino, Raspberry

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Extraescolares Drones

Aprenderán todo lo que un As de los drones ha de saber: montar un drone y entender el funcionamiento de sus componentes: motores, controladora, acelerómetros y giróscopos, etc.

Controlarán un drone mediante una placa electrónica programable, para que el drone pueda ser lo más autónomo posible. Mediante un simulador aprenderán sin riesgo de destruirlos, antes de dar el último paso, volárlos, conocerán un poco de normativa legal aplicable a los drones y finalmente, volar un drone ¡buena suerte piloto!

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Extraescolares Maker

La cultura Maker representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (hágalo-usted-mismo). En Camp Tecnológico apostamos por ello y enfocamos nuestras extraescolares en actividades orientadas a la ingeniería, como la electrónica, robótica, la impresión 3D, todo ello enfocado a los más jóvenes de la casa.

En el ADN de un Maker podemos encontrar fácilmente la inquietud por cómo funcionan las cosas. Aspiran a no ser meros consumidores sino a adaptarlas a sus necesidades.

En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas (Microbit, Arduino, Raspberry…), sensores y componentes electrónicos, brazo robótico Dobot, uso y manejos de distintas herramientas etc.

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo y programando aquellos artefactos que más les motiven, desde una impresora 3D, un robot o una máquina recreativa. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

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