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Club Kids & Tech

Los más pequeños aprenderán jugando las primeras nociones de la lógica secuencial, con instrucciones sencillas y sobre un tapete de juego le indicarán al robot como ir adelante , izda, drcha ó emitir un sonido por ejemplo , en este taller trabajan con diversas tecnologías con el objetivo de captar su atención y huir del aburrimiento. Controlarán el robot abeja (Beebot) y un pequeño ratón que busca una salida del laberinto. Además programaran su primera historia gráfica mediante Scrtach Jr. (realidad aumentada).

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Robótica Educativa | Realidad Aumentada | Videojuegos

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Club Minecraft

Este año, como novedad en nuestro Club Minecraft, presentamos la versión educativa Minecraft Educational Edition, desarrollada por Microsoft y Mojang, y que supone un enorme paso en posicionar a este famoso juego como una plataforma de aprendizaje líder.

Se trata de una versión educativa del famoso juego que promueve la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas en un entorno inmersivo donde el único límite es la imaginación de los participantes. Con cientos de lecciones preconfiguradas, enseñan a los más jóvenes los fundamentos de la programación en contextos disciplinares como historia, economía o matemáticas, todo ello de una forma divertida y lúdica. Consta, también, de un módulo de programación desde el cual se pueden automatizar los procesos constructivos o los eventos, como cambio del clima, hora, tipos de bloques, creación de animales, etc.

Traemos a nuestro club, por ello, un entorno totalmente seguro y administrado por nuestros monitores y con el soporte y colaboración de una comunidad educativa de carácter internacional.

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Minecraft Educativo

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Club Inventor Lab: Robótica y Programación

La modalidad “Inventor Lab” del Club Tecnológico es el espacio perfecto para las mentes curiosas y para quienes quieran explorar este mundo desde la base y de forma alternativa.

Así pues, este Club, se estructura a través de un recorrido anual en el cual, mediante la creación de videojuegos, montaje y programación de robots, pasan por dar los primeros pasos con la electrónica, el modelado 3D y la inmersión en diversas técnicas orientadas al aprendizaje, entrando de lleno en las tecnologías del siglo XXI.

Comenzamos con los más jóvenes de 7 años para terminar con los de 13 años, adaptando las actividades por grupos de edades y experiencia, lo que nos permite la utilización del material más adecuado para ellos.

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Robótica y Programación

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Club Unity

El Club Unity está orientado para los jóvenes que quieren centrarse en la creación de videojuegos mediante el entorno profesional de desarrollo Unity 3D.

En nuestro primer nivel de Unity3D aprende a crear videojuegos mediante unos divertidos desarrollos en 2D, como pueden ser los juegos: Laser Defender y/o Zombies Vs Plants. Aprenderás el manejo básico de la interface, definirás tus escenarios introduciendo todos los materiales necesarios: gráficos, sonidos, UI, scripts, etc,.
Programarás en C#, con el cual te introduciras en la programación orientada a objetos: clases, métodos y atributos con los que crearás tus propios scripts, aplicarás las AI (inteligencia artificial) a los enemigos y terminarás compilando tu juego para distintas plataformas, PC , Mac , móvil.
¡Ya solo queda probarlo y pasalo genial!

En nuestro segundo nivel nos lanzamos de lleno a los juego FPS (First Person Shooter).Con los aprendido en el anterior nivel entramos en el mundo del 3D, crearás escenarios 3D mediante herramientas propias de Unity y te adentrarás en el mundo del modelado 3D de la mano de Blender, desde donde puedes importar modelos, texturas, animaciones, etc. con lo que entenderás mucho mejor cómo Unity maneja esa información.
Como propuesta te invitamos a conocer los entresijos de la Realidad Virtual y desarrollar un juego tipo Zombie Runner VR donde lo pasaremos genial defendiendo nuestra posición.

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Programación

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Club Maker

El anglicismo Maker es utilizado a nivel mundial como una descripción de “una persona o conjunto de personas cuyo interés es el de modificar o construir cosas físicas de base tecnológica; casi siempre mediante el uso de tecnologías de bajo coste”.

En un primer nivel, pre-maker, adquieren los conocimientos de uso y manejo de las tecnologías más habituales en este mundillo como son: diseño e impresión 3D, programación de placas electrónicas, sensores y componentes electrónicos, uso y manejos de distintas herramientas etc. La metodología de aprendizaje se basa en la realización de pequeños proyectos, ya que la base de la filosofía Maker se basa en la premisa DIY (Do it Yourself, “Hazlo tu mismo”)

En el segundo nivel ya afrontan sus propios retos, en grupo o de forma individual, construyendo y programando aquellos artefactos que más les motiven, desde una impresora 3D, un robot o una máquina recreativa. Nuestros monitores actúan como facilitadores, ayudándoles y guiándoles en las mejores prácticas.

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Impresoras 3D, Drones, Arduino

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Club Be Youtuber/Web Design

Muchos jóvenes utilizan la famosa red social de vídeos Youtube para aprender o divertirse. Ahora darán un paso adelante y se convertirán en creadores de contenidos. Aprenderán la importancia de la iluminación y la fotografía en la grabación de vídeo, grabación de audio en tiempo real y doblaje, edición de video, rotulación, sobreimpresión, etc. Además aprenderán trucos para el posicionamiento de sus vídeos y cómo lograr que lleguen a una mayor audiencia, convirtiéndose en auténticos Youtubers.

Hoy en día nadie duda de la importancia de la creación y diseño de paginas web, por ello es vital introducirse en la herramienta más habitual en la actualidad para la creación de páginas web: WordPress.
Aprenderán a instalarlo en un sistema local, configurarlo y cómo elegir el tema visual adecuado para su proyecto, como introducir los textos e imágenes, pluggins más utilizados, etc. Además comprenderán los conceptos de dominio, alojamiento de páginas web y, por supuesto, la importancia del posicionamiento para que nuestra página sea lo más visitada posible.

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Edición de vídeo, Redes Sociales

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